张无忌 发表于 2015-4-16 11:28

回复 16# 葉楓


    其实2个基地只是地图距离近,但路线隔的还是挺远的。
    这个战场有1个保底点(近边路点)和1个半保底点(远边路点)。中心点是核心的争夺点。而且中心点支援2条边路的难度是不一样的,一条路近一条路远~~
   这个战场虽然是一个传统的占点玩法,但是我们在地形和资源点分布上花了很多心思,希望能创造出不一样的体验。但是作为一个全新布点的战场,肯定也会存在很大的改进空间,希望大家多提意见。

葉楓 发表于 2015-4-16 11:29

回复 21# 张无忌


    不远的,出复活点,跳下山坡就到了中心点了。。。

张无忌 发表于 2015-4-16 11:29

回复 20# 葉楓


    公会级别的战场活动不远的将来就会开放。在这开放前,我们会延长晚间团队报名的时间,让公会国家队的参与感更好。(团队报名和散人报名现在匹配独立,所以散人不用担心被虐)

张无忌 发表于 2015-4-16 11:30

回复 22# 葉楓


    离中心点是不远,这是我们希望中心点争夺更加激烈。我的意思是2个家相隔还是远的,路要绕

葉楓 发表于 2015-4-16 11:38

回复 24# 张无忌


    对啊。。就是去那近了,对团队的要求就低了,一要突出中心点的重要性,二对团员的执行力,支援速度,以及对焦灼的战局拖延等支援,洗点个人感觉可以出个进度条,按人头算洗点进度,这样对暂时性劣势的团队,对拖延战局等支援的战术的利用程度提升,大行兵家之长。。。

张无忌 发表于 2015-4-16 11:40

回复 25# 葉楓


    读条和人数占点是2种玩法,都成立,侧重点也不同。拿WOW举例,阿拉希的读条方式和风暴要塞的人数占点都成立,也都是很经典的占领方法

枫叶那些年 发表于 2015-4-16 11:41

#80为嘛我大苏澜没有的玩

锦年·花漾 发表于 2015-4-16 12:02

回复 15# 瑾涩年华时


   应该是先尝试
如果是天下三巴蜀风格的。这样的战场给的军姿应该比较高

吃饭不讨好 发表于 2015-4-16 12:05

希望能给战场出个大地图

Lucky丶風 发表于 2015-4-16 12:10

可玩性 不错 就是 收益太低了 #25
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