《天谕》6月18日周版本重点更新内容预告
本帖最后由 爱吃的小奶酪 于 2015-6-16 17:11 编辑http://f.ty.netease.com/month_1408/1408061644a5f066bf72059a4c.png
亲爱的谕霸:
目前天谕还处于测试阶段,为了给谕霸们带来更好的游戏品质以及更极致的游戏体验,我们会在测试前期不断对游戏进行调整和修复。
本公告为6月18日的更新重点内容预告,可能存在少量调整空间,一切以最终发布版本内容为准。
《天谕》6月18日周版本重点更新内容预告
本周例行维护时间为6月18日上午7:30-10:00
1.【副本】相关调整预告:
· 由于“荒弃神祠·弑神”为5人副本,在弑神模式下有可能掉落第六职业的武器。
因此,将其中牧登大宝箱的投放方式调整为:直接掉落绑定的保底材料(朝雾之灵玑和朝雾之皓玉),并有小概率掉落整件武器。
· 新增部分新手阶段的副本语音提示。
· 新增了“荒弃神祠·弑神”和“地下长城·弑神”初阶模式下的部分语音提示。
· 调整了“地下长城”副本中神秘北狼小孩的掉落位置,避免与巨兽骑重合。
· 将【悬赏·驱魔·试炼】任务改为新手教学任务。
· 降低了“四帝炼境·炼之幻境”和“四帝炼境·黑帝”部分关卡的难度。
·“四帝炼境·黑帝”部分关卡添加语音提示。
2.【PVP】相关调整预告:
·将公会挑战的接受时间从1小时调整为30分钟。
·将公会挑战的战斗时间从1小时调整为30分钟。
·将领地战复活符的冷却时间从180秒调整为60秒。
3.新增服务器事件预告:
· 当弑神长城高阶难度首杀30天后,开放武曲套升阶功能
· 当弑神机械迷城高阶难度首杀45天后,开放天照套升阶功能
已达到条件的服务器会自动开启该功能。
4.全服开放“云垂纪修行潜能”功能。
5.调整了部分装备掉落的模型
6.优化了新手引导,增加部分引导的语音
7.优化了“升级必做”的图标提示
8.在服务器选择界面,新增了推荐服务器功能
9.增加玩家使用需要通过云垂秘术才能学会的功能时的语音反馈提示
10.优化了ESC界面的说明文字。
11.6月19日开放的新服福利活动,因老服已超过35天的活动时间,将不会再开放新服福利。
5月22日之前开放的服务器25-59级的角色,可以至NPC【新手福利发放】处领取大量悟性(NPC位于柯浮旁边),级别越低领取的悟性越多。
12.修改了部分公会任务描述。
BUG修复预告
·修复长城TOP5成就物品描述错误问题。
引擎相关优化预告
1.优化阴影更新算法,减少游戏中的卡顿现象。
2.优化碰撞检测逻辑,避免不必要的碰撞加载,减少游戏中的卡顿现象。
3.优化远处模型的更新逻辑,减少CPU消耗,减少游戏中的卡顿现象。
4.优化模型加载逻辑,并优化绘制逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
5.优化引擎的CPU调度算法,减少游戏中的卡顿现象。
6.优化了海水和天气的加载逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
7.优化了部分特效贴地时的性能,减少游戏中的卡顿现象。
8.大幅优化了AMD显卡在夜晚和副本中大量点光照明场景的渲染性能,同时也小幅提升了NVIDIA显卡和INTEL显卡在这方面的渲染性能。
9.优化了屏幕拾取对象时的碰撞检测算法,减少游戏中的卡顿现象。
10.优化了场景的可见性分析算法,减少游戏中的卡顿现象。
11.优化了同屏大量玩家情况下的绘制控制算法,提升了性能。
12.优化了副本内的碰撞算法,修复了一个潜在的Boss卡点问题。
13.优化了同屏大量玩家的情况下半透翅膀和物件的渲染算法,提升了性能。
14.优化了CC语音启动逻辑,减少游戏中的卡顿现象。
15.优化了透明地图UI的渲染算法,提升了性能。
16.优化了同屏大量玩家的情况下,睫毛、眼睛、角色配饰等小物件的渲染算法,提升了性能
17.优化了同屏大量玩家的情况下,部分武器及其特效的渲染逻辑,提升了性能。
18.优化了公会挑战中的性能问题,减少游戏中的卡顿现象。
19.优化了模型数量控制逻辑,优化了模型的渲染距离,减少游戏中的卡顿现象。
20.优化了自定义AVATAR染色的一个性能问题,减少游戏中的卡顿现象。
21.优化了腿部IK算法,修复了在步幅较大的情况下脚可能悬空的问题。
22.优化了腿部IK算法,修复了女性穿高跟鞋的情况下,脚踝扭曲角度异常的问题。
23.优化了腿部IK算法,在腿部很长和体型很大的情况下,避免角色脚可能陷入地下的问题。
24.修复水下部分头发颜色边变黑的问题
25.修复了全屏泛光效果会降低整体明度的问题。
26.修复了部分过场动画中NPC寻路不正确的问题。
27.修复了部分过场动画中NPC闪烁、阴影闪烁和场景物件闪烁的问题。
28.修复了进出温泉场景可能导致物理系统失效的问题。
29.修复了某些情况下触发的音乐参数错误的问题。
30.修复了一个获取坐标时游戏异常退出的问题。
31.修复了部分情况下游戏异常退出时无法生成错误报告的问题。
32.修复了苏澜城中偶发的灯笼消失的问题。
上述部分性能优化和问题修复已在前几日的更新中逐步上线。
这次更新居然没削奶妈,太诡异了,出BUG了吧
本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-17 11:02 编辑
是不是漏了一个?
公告:
删除原有职业玲珑
新增一个职业毒巫
原本玲珑职业自动变更为新职业毒巫,已有的修炼与悟道不变
毒巫技能以毒术为主,进行持续杀伤
以诅咒为辅,大幅度降低敌方各种属性
灵击,飞莹,青鸟效果不变
鱼跃特效更新,取消海豚,改为蝙蝠,更名为毒咒,攻击效果迭代为范围内持续掉血,修炼效果不变
春风改为对敌方单体目标施法,更名血咒,持续掉血,最高叠加5层,扩散4层
青蔓改为范围内瞬间掉血,更名毒蔓,扩散血咒效果,最高扩散4层,范围30M
落樱更名降咒,改为2S读条大幅度诅咒单体掉血,修炼可减少为1S读条
白露更名毒露,改为引导施法诅咒,3S持续掉血,修炼可扩散周围敌法目标
灵化更名献祭,施法中自己持续掉血,自带霸体效果,取消灵冲,变身后30M范围内敌方移动速度降低50%,双防御降低30%,命中率降低30%,魅惑改为定身术,修炼可增加范围内敌方同时失去自己所掉血量
灵甲更名荆棘,减少受到伤害50%,反弹所受伤害25%,承受伤害随等级增加而增加,荆棘破裂后近身单位造成割裂与流血效果,最高移动降低50%,持续掉血5S,每S失去2%HP上限的血量值,修炼可增加割裂与流血效果,最高流血效果可达到每S失去5%最高HP血量
玲珑之心改为诅咒之心,原有效果改为对敌方有效,原有范围内友方增加治疗效果改为范围内敌方增加伤害加深
无双技
月落甘霖改为碧落黄泉,施法后范围内敌方被诅咒瞬间掉血
花灵吐蕊改为怨灵毒咒,施法后范围内诅咒敌方目标
花游风间改为咒怨人间,施法后大幅度降低目标的血量
莲华·千叶舞改为血咒·献祭舞,施法后所移动的范围内敌方持续掉血掉蓝掉轻功值
无双悟道可增加诅咒力并追加降低对方法术防御效果 本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-18 11:12 编辑
墨九墨微凉 发表于 2015-6-18 08:33
让你说的无比的支持出这个职业,妈个鸡,可以体会杀人的快感了
可以在玲珑的技能基础上修改一下
具体效果还要改改,纯粹的把加血改为杀伤好像还是不行,缺少一点职业特色
数值和技能DEBUFF什么的需要再研究研究
我的构想是以持续少血的毒为主要攻击,群攻杀伤为主但不是群攻爆发
大部分技能以团队辅助为主,减少技能伤害增加DEBUFF
整体还是脆皮为主,攻击范围是以自身为半径,不是玉虚那种攻击某个方向的范围杀伤,毕竟毒是从自身散发出去的
诅咒系属于杀敌1000自损800的,保命技能一般,不属于1V1职业
大概是团队系职业,诅咒技能杀伤很大但是释放条件需要限制一下
所以变身和盾会修改,大规模范围杀伤体现一下献祭,估计放到无双技能
大概意思就是“我TM去死了也要带上你们!!我放了这个技能就没打算活了!”
基本定位是容易死,保命技能有但不足,需要队友配合,只要活着就有持续杀伤与DEBUFF存在
涵盖范围大概30-35M,不能蹲后排,需要切入才能体现大部分技能杀伤
有利有弊吧,总之需要很好的输出环境才能最大化作用
持续杀伤必须是没有玲珑这个职业的情况了,流光切奶可以应对但不足以完全克制
如果有奶妈职业存在,那还需要该,不然很难杀死人
先占楼 ,在慢慢看 在占一楼 。。。 继续占楼。。。 #157还是我。。 并没有什么实质内容 #137已看完无聊又是我 #137前排占光 #12 怎么还在首页 #15 首页到底有几楼啊