独奏莫扎特
发表于 2015-6-18 01:01
哈哈wwww SSSS wwww
蕻棣
发表于 2015-6-18 07:26
别越优化越卡,这是我所担心的。
墨九墨微凉
发表于 2015-6-18 08:33
矢泽妮可 发表于 2015-6-17 16:36
跟小伙伴讨论了一下
其实其他的都可以,灵化和灵甲这么改肯定要削的,不然太变态了
都不用圣堂冲了,变 ...
#17 让你说的无比的支持出这个职业,妈个鸡,可以体会杀人的快感了
51279yang@sina.
发表于 2015-6-18 08:40
提前打了神c,一个玉没爆。一个装备没爆是不是该给补偿?
易风
发表于 2015-6-18 09:22
#157我来了
枫林的风
发表于 2015-6-18 09:29
还行啊维护的不错
sima
发表于 2015-6-18 09:40
先评论在看
浮游
发表于 2015-6-18 10:24
之前sc掉不绑定材料,改了变绑定装备,这次改了变成绑定材料,结果就是不绑定材料变绑定材料,kfz真会想,温水煮青蛙
矢泽妮可
发表于 2015-6-18 11:08
本帖最后由 矢泽妮可 于 2015-6-18 11:12 编辑
墨九墨微凉 发表于 2015-6-18 08:33
让你说的无比的支持出这个职业,妈个鸡,可以体会杀人的快感了
可以在玲珑的技能基础上修改一下
具体效果还要改改,纯粹的把加血改为杀伤好像还是不行,缺少一点职业特色
数值和技能DEBUFF什么的需要再研究研究
我的构想是以持续少血的毒为主要攻击,群攻杀伤为主但不是群攻爆发
大部分技能以团队辅助为主,减少技能伤害增加DEBUFF
整体还是脆皮为主,攻击范围是以自身为半径,不是玉虚那种攻击某个方向的范围杀伤,毕竟毒是从自身散发出去的
诅咒系属于杀敌1000自损800的,保命技能一般,不属于1V1职业
大概是团队系职业,诅咒技能杀伤很大但是释放条件需要限制一下
所以变身和盾会修改,大规模范围杀伤体现一下献祭,估计放到无双技能
大概意思就是“我TM去死了也要带上你们!!我放了这个技能就没打算活了!”
基本定位是容易死,保命技能有但不足,需要队友配合,只要活着就有持续杀伤与DEBUFF存在
涵盖范围大概30-35M,不能蹲后排,需要切入才能体现大部分技能杀伤
有利有弊吧,总之需要很好的输出环境才能最大化作用
持续杀伤必须是没有玲珑这个职业的情况了,流光切奶可以应对但不足以完全克制
如果有奶妈职业存在,那还需要该,不然很难杀死人
兽东叔叔不再瘦
发表于 2015-6-18 11:43
我提议出我头像的这种头型 出前面到是一样可以后面没有长发啊
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