资料片后续更新内容
http://f.ty.netease.com/month_1408/1408061644a5f066bf72059a4c.png12月24日,《天谕》终于迎来了第一部资料片:神翼之战。大部分玩法已经在全服/个服上线,但这并不是资料片的全部内容,后续开发组会对此进行不断的完善。
· 帝国战争
帝国战争作为本资料片最重要的内容,核心玩法是以服务器为单位进行对抗,天生不同的阵营便是“一战到底”的理由。攻守方身份竞标机制保证了你每次面临的都是未知的对手;而基于服务器战力的自适应机制,也保证了服务器实力有所差距时,强弱双方都会有较为良好的体验并达成各自的攻防目标。
帝国战争已经在梦回苏澜/星茸花语两个服务器进行测试,不久便会面向全服开放。目前帝国边境中可兑换的道具均为替代奖励,全服开放时全新的两个系统——"徽章"及"玄修"也会同步上线。帝国战争将成为这两个系统所需材料的主要产出渠道。
玩法方面,我们会持续对现有边境玩法不断进行修正和完善,以优化体验强化激情为主,并不会增加玩家的线上负担;而全新的帝国攻防战也将在帝国边境相关玩法稳定后隆重登场,带领着帝国的军队去夺取最终的荣耀吧!
· 青麟镇妖·挑战
本资料片推出全新的青麟镇妖·挑战玩法。其设计理念是:让每个职业都能够充分展现自己的特色,成为团队中不可缺少的一员。
目前该副本的前四层已对全服开放,待玩家对打法熟悉后,会继续开放完整版本(全七层)。同时,全新活动青麟竞速也将同步上线。届时玩家并不是在一队人挑战副本,而是和其他玩家同场竞技。你可以随时实时的看到对手的进度和排名,或一路领先或奋力追赶,感受速度与激情的刺激!
本玩法中可获得的专属装备——护身符相关的所有系统也已完整开启。快去试试手气,或许下一个被灵界认可,获得金色护符的幸运儿就是你!
· 玩法及投放调整
天谕开放性测试以来,很多玩家都在反馈:手残党压力很大,不花钱玩不下去,玩的心好累。开发组一直都非常重视这些问题。
针对操作和装备门槛,我们持续开发了一系列组队性的低门槛活动玩法,他们普遍对角色战力和操作水平没有要求。同时,这些玩法也缩小了等级之间的差距,让不同等级的玩家也能愉快的一起组队完成。另一方面,这些玩法投放了玩家提升战斗属性所必须的道具,包括:启灵珠、玉龙角、玄武魄、白虎魄、朱雀神符、各类道元、行气符、背包解锁符等,让玩家可以在轻松"刷刷刷"的过程中不断提升自己,不花钱,也能愉快的游戏!
对于弑神副本的高门槛,我们也做了一系列的调整。各个困难副本皆加入了对应的绑定弑神材料掉落,对于这套普遍认可的弑神金装,普通玩家也有机会通过门槛更低的渠道来获得了。同时,我们也将同步投放更多类型的装备(如65/75驱魔金装,后续的手工装备等),让玩家在装备过渡时有更多的选择。对于天谕PVE的标志——弑神副本,我们也会追加其他的专属投放,以保证玩家挑战的热情。
当然,也有不少玩家提出了疑问:得到的游戏道具是多了,可是要做的事情也多了,负担就更重了!!!这个问题也是我们特别重视的。只是目前新玩法还在测试阶段,配合这些玩法的正式上线,接下来的几周内我们会对游戏内各玩法的产出和日常方式进行较大规模的调整。目标是让绝大部分玩家可以从经验和日常的压力中释放出来,减少重复性体验,有足够的时间可以去参与自己感兴趣的玩法。PK党可以去帝国边境拿人头,想要慢慢提升自己的玩家也可以通过地区玩法和活动获得自己需要的游戏道具。包裹不够大也是很多玩家反馈的问题,请稍安勿躁,材料包裹将在近期内上线。
· 休闲玩法
人物传玩法目前已经全服开放。这个玩法的设计理念是是希望玩家可以通过不同的视角,了解到更多夏大陆发生过的传奇和故事。大家目前所看到的6个人物传记仅仅只是一个开始而已,接下来我们会不断的增加内容,让大家能有不断的话题和惊喜。
声望玩法方面则完善了工作、地区事件的玩法和投放,同时也基于地区背景开发了一系列的地区活动(上文中已经提到)。目的是让大家在感受地区文化和生活特色的同时,能更愉快的获取声望,减少重复性的枯燥体验。针对每个声望,配合瑰宝阁系统,我们制作了一系列的无法用金钱获得的挂饰/玩具等,作为休闲收集党的专属福利~ 另外,全声望达成后增加的专属投放,也绝对值得你拥有!
全新的探秘、钓鱼、大世界奇遇玩法也已经在开发当中。离开阴暗的副本和喧闹的战场,世界那么大,一起去看看吧!?对于生活技能我们也会做出相应的调整。新开放的系统和玩法都会一定程度依赖生活技能的产出,生活技能所扮演的角色将更加重要。
· 职业调整
这个问题开发组一直都在高度关注着,只是玩家需要一定时间来理解自己的职业和开发打法,而79级的装备和属性也需要一定时间才能普及和稳定。职业调整牵一发而动全身,冒昧修改可能会导致更多的不平衡,所以前段时间开发组在这个问题上表现得十分慎重。目前我们已经基于不同的等级、战力、职业配置,积累了大量的竞技场胜率和分数数据;而对于各等级弑神副本,我们也对各职业各战力的DPS/死亡情况进行了统计分析。待资料片玩法陆续稳定后,我们会基于这些数据,对各职业进行一定的修正。
总之,我们会非常重视大家在游戏中遇到的各种问题,并尽我们所能,让天谕变得更好。
开测至今,感谢大家的支持与陪伴。我们非常珍惜这一次的相遇,希望在美丽的夏大陆上,能有更多的故事被续写,有你,有我。
祝大家在天谕玩的开心:D
天谕运营团队 说的挺诚恳,但是从根子上,你们那大数据就是不准,所以根子不改,基于大数据而该的东西越来越来离谱,比如你们说大数据显示,生死场灵珑是强势职业,那根据大数据,生死场继续削灵珑是吧?还没削呢,这都开始罢工了,你造吗? 自己不去体验,能从大数据能看出什么?就和天朝一样一波普查下来人均收入好几万? 认真的读完了所有,我给大家总结一下后续更新的内容亮点:
1.天谕要把PVP仇恨从同服转向服务器间,开帝国边境
2.目前的青麟挑战才是试玩版,完整的有七层。忙着把送的绿色护符充电升级的傻了吧,说不定今天上去就会轻松爆更好的(再不济也是蓝的吧)
3.装备会更容易刷,更容易做
5.生活技能会加强,会出做出来的装备,会有材料包裹
6.休闲玩法会更加丰富。
总的来说,我对新版还是很期待的。论坛喷子多,这个大家都懂。我觉得网易开发组还是很有诚意的,但是有的事情开发组就是背锅的,很多决策要给运营让路,运营要给老板让路,大家都懂得。。。。。。 关心职业改动 听说有职业改动 沙发#132#132 咦咦,前排 可以评论么 …… 意思是说 帝国战争 这次资料片没有 ? …… 板凳吗#24#24 希望能看到一定的改善,不然玩的真是越来越没意思了。 前排?前排 前排~~希望能有较大的发展吧,玩的挺舒服还不想它死的这么快。