风听苍夏 发表于 2016-2-24 18:55

职业技能调整公告以及讨论帖

http://f.ty.netease.com/month_1408/1408061644a5f066bf72059a4c.png亲爱的谕霸们:

         为保障玩家优良的游戏体验,根据“新功能测试服”的测试情况和玩家的积极反馈,此次本周版本更新后,将开展以下职业调整内容:

· 圣堂职业技能:
      ①【旋斩】在同时激活了“中级旋斩一·佑”“高级旋斩一·佑”时,“高级旋斩一·佑”增加的反控制等级也会随着旋斩二段持续时间的延长而延长。
      ②【绝对守护】冷却时间从90秒下降到75秒。   
      ③【罡体】提升罡体状态下圣堂的仇恨加成系数。
      ④服务器高负载下性能优化处理:使“铁血”技能的修炼在领地战和帝国战争中也能生效。

· 玉虚职业技能:
      ①【穿云】“中级穿云卷一·悟”增加第二级和第三级的修炼,最终效果为:
                        1.本技能增长万象系无双值转化为星罗系无双值 。
                        2.本技能增长万象系无双值转化为星罗系无双值,并额外增加1点万象系无双(无法享受初级穿云卷一·悟的效果) 。
                        3.本技能增长万象系无双值转化为星罗系无双值,并额外增加2点万象系无双(无法享受初级穿云卷一·悟的效果)。详见2月25日在线更新>>
      ②【流火】移除流火一斩施放后短时间内不能移动的设定。                                                                                       
      ③【临·星盾】1.移除修炼了“初级星盾卷一·诛”后,再次使用星盾解除星盾效果的技能公共冷却 2.使用星盾后,大量移除怪物对自身的仇恨值。                  
      ④【伐·星落】“高级星落卷一·诛”中“下一次使用技能”调整为“下一次使用吟唱技能时”才会触发该效果。并增加该修炼的第三级,效果为在使用伐·星落时,施法者自身获得1秒的霸体效果。
      ⑤【灵袭】“中级灵袭卷二·诛”的修炼效果在原先【雷灵状态下,本技能对处于“星剑杀阵”下的敌人造成额外11%、22%、33%伤害】的基础上增加【并对怪物造成额外提升7%、14%、21%伤害】。
      ⑥【灵袭】移除灵袭的技能前摇时间。
      ⑦【冰冻】冰冻效果受到伤害解除调整为不可再被DOT类伤害解除(如流血、灼烧)。
      ⑧【聚灵】新增”初级聚灵卷二·诛“,修炼有两级,对怪物造成的伤害提升5%和10%。
      ⑨BUG修复: 1.修复中级星盾卷一·禁修炼,只回复生命值不回复法力值的问题。
                           2.修复元灵数为0时,聚灵修炼增加的属性失效的问题。
      ⑩服务器高负载下性能优化处理:使星体技能的修炼在领地战和帝国战争中也能生效。

·灵珑职业技能:
      ①【灵甲】“中级灵甲卷二·灵”,需要在本系投入4个修炼点减少为只需要投入1个修炼点。
      ②【灵冲】调整灵冲的技能伤害组成,调整为“造成N%基础法术攻击力附加精神*M的法术伤害”。基础法术攻击的伤害数值不变,精神加成则以20级灵化为例,最终为精神×11.5。
      ③【魅惑】使魅惑技能附带“破魔”效果,使敌人在5秒内降低20%的法术防御力。
      ④【鹿奔袭】(该条调整较之前公告有所补充描述)1.修改鹿奔袭的技能伤害组成,改为“造成N%基础法术攻击力附加精神*M的法术伤害,气劲额外增加X”。基础法术攻击的伤害数值不变,精神加成则以10级为例,最终为精神×19.8。
      2.移除【鹿奔袭】的面向要求。
      ⑤【灵猿·啸空山】(该条调整较之前公告有所补充描述)1.改为吟唱技能,吟唱1秒后在选定位置施放灵猿,之后无需引导。
                                     2.修改灵猿·啸空山的技能伤害组成,改为“造成N%基础法术攻击力附加精神*M的法术伤害,气劲额外增加X”。基础法术攻击的伤害数值不变,精神加成则以10级为例,最终为精神×15.7。
      ⑥【莲华·千叶舞】1.千叶舞的吟唱时间从2秒下调到1秒。
                                    2.千叶舞增加的免伤效果调整为同类效果无法叠加,只取最大值。            
      ⑦【职业天生特质】(该条调整较之前公告有所补充描述)每被控制1秒,增加(0.01*玩家等级+1)点巧语系无双值。
      ⑧【灵化】1.新增灵化状态下的技能“灵解”,使用后自己脱离“玉狐”并获得“灵解”状态,霸体、治疗能力下降70%。
                        2.灵解状态下无法使用羽化,并且状态不可主动解除也不可驱散。持续5秒。
      ⑨BUG修复:解决【蛇缠藤】在目标高速移动时偶尔会无法命中的问题。   

· 炎天职业技能:
      ①【螺旋刃】“高级螺旋刃卷一·钢”下一次使用技能调整为下一次使用吟唱技能时才会触发掉该效果。
      ②【爆裂流星天火】对玩家使用时,不会增加天火抵抗效果。
      ③【暗诡雷】“中级暗诡雷卷二·钢”冰冻效果受到伤害解除调整为不可再被DOT类伤害解除(如流血、灼烧)。
      ④新增中级螺旋刃卷二·炎,可在眩晕或击倒状态下使用此技能,但无法解除控制。(可用于在被控制的时候逃脱一些定点爆发伤害) 。
      ⑤服务器高负载下性能优化处理:使炎天修炼中的“专注”效果在领地战和帝国战争中也能生效。

· 流光职业技能:                                                                                        
      ①【涅槃之穹】涅槃之穹抵抗效果,无法再被无敌状态移除。(临·星盾、血绽)。
      ②【一念成神】在极光天神状态下使用的天神之光技能,CD从2秒改为5秒。
      ③【极光天神】天神之光的结算目标数从默认8个调整为5个。
      ④新增“高级转魂卷二·暗”:寂灭形态下,对怪物伤害加成的效果提升5%\10%\15%。
      ⑤BUG修复:【灵魂之禁】修复高级灵魂之禁卷二·光,在解除了光系灵魂之禁后,依然能禁锢周围敌人的问题。

· 光刃职业技能:
      ①【斩晴空】施放出一道剑气向前移动,剑气最多存在3秒。对沿途碰撞到的敌人造成伤害,再次施法可引爆剑气,对周围5米的敌人造成大量伤害(斩晴空的引爆伤害与调整前版本的伤害一致)。对该无双技能的悟道只会提升其剑气引爆的伤害值。
      ②服务器高负载下性能优化处理:使战意决效果在领地战和帝国战争中也能生效。

意见/建议反馈及奖励须知:
· 我们非常期待能听到谕霸们关于这次技能调整的相关意见和建议,所有关于此次技能调整的问题都可以在本帖回复反馈,我们每天会有专人收集并处理谕霸们的宝贵意见。
· 新开贴讨论技能调整相关问题可能会被移动或关闭,感谢各位玩家的配合。
· 明天(2月25号)更新后会对全服玩家发放4个【洗髓经】和4个【神语心露】补助(两个道具时限均为30天),请各位玩家至邮箱领取。

       开发组后续会根据正式服实战数据不定期对职业技能进行调整。感谢您对《天谕》的支持!祝您游戏愉快!天谕运营团队



炼心 发表于 2016-2-24 20:41

玉虚既然穿云·悟 主加右系无双
那能不能把右系无双优化下啊,星刃闪 目前只能拿来卖萌虚空禁5林悟道+额外50%的降低防御打1W4法防的只减1%的法防?还有无论是伤害还是吸力,一个2星无双连1星无双斩风雷都不如。
哦,霜月锁千秋二段有时还没伤害(这个BUG存在一年多了)
最后顺带一提冰封的后摇,玉虚所有小技能里最长的,而且无法取消。


936359054 发表于 2016-2-24 21:27

鉴于伟大的论坛守则,事先声明,以下所有言论只不过是狐宫一只萌萌哒,昵称为泪卵的小玉虚的心声。如有极少数不实的言论,那只是夸张的修辞。如有你们单方面认为的“嘲讽性”言论,那只是我一贯的幽默风格。如果你们非要说违规删帖,我只能默默得再发一遍。。。
玩了无数款网游,天谕里的法师职业是我见过所有游戏中最最垃圾的职业,没有之一。垃圾到什么程度?直接把玉虚这个职业删除,对游戏几乎没有影响,流光完全可以替代玉虚的法系输出位子。从玩天谕开始,9个月,日均在线15小时,从没见过有人喊:“。。。来个玉虚”,只有“随便来输出”,然后玉虚被拒绝。从神祠强力t到长城驱散天火炎天,t哥昂光刃到机械换炮台流光再到剑冢。玉虚这个职业从没发现他的存在价值,只不过是普通副本清小怪的清洁工。一个定位单纯是输出的职业,秒伤居然只比奶妈高!就拿桃夭夭来说,35w战左右,光刃6000+,圣堂炎天5000+,玉虚只有3000!弑神副本玉虚秒伤也万年垫底(高战除外)。
再说pvp,从头到尾都体现了帅,放技能前帅一秒(读条),放完还要帅半秒(技能后摇)。剑舞,帅,非常的帅(旋转跳跃不停歇。。。)。天火,炫,非常的炫(95无双放个烟花)。有人要说了,天火那么强!满血直接把我秒了!恩,是的,是把你秒了。但你知道怎么秒你的么。一个花了10w的玉虚,吃了5rmb一个的天怒饮,或者是一个听了无数遍:我需要更多的无双值,我需要更多的元灵,我需要在靠近一些,障碍物阻挡,我现在无法释放这个技能。顶着无数枪林弹雨,没有闪避,没有格挡,没有放空,还出了3分之1概率的暴击。然后打死了一个全身+9的,站在原地3秒不动的输出。打战场每队2个玉虚,那基本不用打了,必输。什么?没输?原来对面每队3个玉虚。没有霸体,哦,有,剑舞30秒霸体咧。各种软控制,好吧,火雷几乎没有。各种“靠近一些”。从头到脚没有任何一点特长。哦,有,逃命是特长。虽然宝宝肾虚穿着布甲走得比盔甲慢,但宝宝有瞬移嘛。生命宝贵,杀人什么的暴力倾向我们不要。
再来看看这次改动。哇!!那么多,好腻害,好怕怕。副本直接增加了10%伤害耶,3000桃夭夭变成了3300,好腻害。灵袭又增加了20%多耶,本来就有48%的附加伤害,只占总输出的8%(boss居然乱跑,不到5%我们不算了),又多了20%,总输出又瞬间增加了1%,3333秒伤你们怕不怕!哇这次居然一下子修复了10%的bug,什么飞天灵袭啊,钻坡灵袭啊,骤雷打到后,减元灵骤雷2段啊,霜月所千秋无伤2段空气炮,从没触发过的20%流火眩晕冰冻目标。。。。。。天谕虽不是我见过bug最多的游戏,但绝对是看待bug最释怀的游戏。一个几乎所有人知道,碰到的bug能视而不见9个月,也许更久。虽然有bug提交途径,但你们看了么,改了么。贴吧,论坛玩家自发的各种bug收集贴,你们逛了么。显然没有!
不说这些了,我们继续看改动。什么!!!霸体,我没看错吧,玉虚的霸体。整整1秒。我们只需在没被控的情况下,在空中帅0.5秒的360度空中转体,然后0.2秒的后摇摆pose,再来0.2秒的前摇摆pose,对就是这0.1秒,足以把你们这些其他的渣渣职业炸成灰。咦这一大坨是什么,穿云,穿云,穿云,右系无双,右系无双,右系无双。哦明白了,花4点修炼点,少了1点左系无双,多2.3点纯费右系无双。就这么简单得20来字屁话了那么多。谁写的概括能力有待提升啊。我在帮你概括下,直接删了这段就行了。左系无双已经攒得够艰难的了,你还降?这右系无双有用?这修炼有人会点?我只能说右系无双一直给我满的我都懒得去放那技能。4个技能都是笑话。
一:星刃,挠痒的伤害,3米的范围,20米的距离你能打到谁,打到了又有多少伤害?还有读条,还要站桩5秒,也不给个霸体,不给个控制效果(别和我说那个没卵用的减速)二:虚空·禁。名副其实,非常的“虚”“空”。没有伤害!没有控制!仅供观赏。强大的吸力以至于,怪都能直接走出来。三:御风·流,出色的逃命技能(我就不提伤害了,你们懂的)。只是逃命技能还要读条,没有减伤。技能等级增加只是增加无双消耗,233333。四:霜月锁千秋,看多么霸气的名字,多华丽的释放,还有。。。还有。。。还有啥呢,哦还有他根本没出现在我的无双技能栏里。只是摆着悟悟道提升战力,帅一帅。非常符合玉虚的云垂少女梦想的身份。
好了该说的10%我也说完了,我也不指望玉虚能有什么出头之日。这次的改动不过是给一个残疾人画了个拐杖。什么“某某弑神,啥啥3v3来个玉虚,来个玉虚n=1”我们也就私聊自己玩玩吧,什么“粑粑”说的不可代替的作用,符合云垂少女的梦想(已经符合了,够帅了)那只不过是粑粑而以。

15992780613 发表于 2016-2-24 20:40

仇恨什么的?pve仇恨有卵用。最不要脸的是大波光刃还在哭弱,!呸~!

万刃散浮华 发表于 2016-2-25 03:13

(抱歉我没注意回复需要审核,连续发了几次,我不是水帖,前面的建议少打了几个字导致出现偏差,这是正式的建议希望采纳)
开花组:
       首先,感谢你们对职业调整做出的努力,不管怎么改,总会有玩家不满意,因为每个职业都幻想自己是无敌职业,这点都知道,我先声明,我非常喜欢天谕这个游戏,我也想一直和朋友们玩下去,我自己是光刃,我也有很多光刃朋友,因为改版原因我很多朋友都说不玩了,我很不希望看到这样的局面,半夜写这个帖子,是因为最好的光刃朋友说要离开,我失眠了,一起走过8个月的时光是美好的,我下面是为光刃客观的说一些建议,我的话可能会被某些职业所喷,但是我说的都是事实,是我和无数光刃交流过的共鸣,并不是要光刃无敌,而是要客观的面对一些存在的问题,我相信我的建议如果被采纳,将会挽救一大批即将离去的光刃,而不对其他职业造成压制,光刃不是要无敌,只是要公平,而是因为我希望不要删除我贴文,也请开花组请耐心的看完:
       光刃是一个上测改版后残缺的职业!是的这是我的定义,为什么这么说,因为赤霞身的删除,导致了光刃技能出现致命的衔接真空,开花组也应该知道,每个职业的设定都是一套完善的体系,一个技能的删除,可能对某个职业产生致命的影响,但是,我不奢求赤霞身恢复,我说过,我只说客观的建议,我要说的是怎么弥补这个残缺。
      先说说为什么光刃是残缺的职业,手残请无视,众所周知,光刃只有一个15秒CD的解控技能破月,点出高级修炼霸体4.5秒,点出减少CD3秒,还剩12秒的CD,12-4.5=7.5秒的真空期,没有一个职业有这么长的被控制真空期,光刃是依靠叠BUFF爆发的职业,小技能基本都是多段伤害,伤害本身就低还得确保打中人,而炎天、玉虚、流光是可以伤害直接爆炸的职业,当然这里我也不奢求加强光刃伤害,因为看了这么久也发现开花组没这意向,呵呵,很多人都说过的这个问题我不再重复,会玩的职业只需要诱导光刃出了破月,控住一套基本就把光刃揍到死,而光刃毫无还手之力,是的毫无还手之力,有人会说追命的霸体和不动山的霸体,别急,我接着说:
    首先追命和定风波,光刃就这两个不需要无双的控制技能,其无双控制技能看起来很多,但是一是需要攒无双,二是CD非常长,而依靠控制吃饭的技术型光刃,手残请再次无视,是不会轻易乱放这两个技能的,先说追命,就说破月霸体结束以后不管三七二十一对面有没有霸体直接交了这技能续上霸体,仍然有5秒真空期,这5秒面对会抓空挡的流光、炎天和玉虚的输出伤害已经决定你的生死,如果对面有霸体,你这控制技能浪费,如果没有,别人坐等你这两秒后交个解控再给你送个控一样5秒弄死你,给你光刃5秒弄死个别的职业试试?看看你的伤害再说吧,除非战力相差5万以上。
    那么,我重点要说的技能是不动山,是的所谓神技不动山,再某些人看来是神技,但是我明确的告诉你,别拿你和同门光刃插旗的套路来说事,不动山这个技能就面对杀意光刃有用,面对道义或者双切光刃都是渣,面对其他职业,这技能是天生存在设计残疾的技能,首先咋们就说破月以后为防止真空期开不动山,不动山可以点出3秒,有人说哇,你光刃破月以后开不动山,再接追命2秒霸体,你真空期只有2.5秒哇,这么短你还吐槽??没错看我说完,我为什么说光刃是个残缺的职业,就是因为不动山是残疾技能,导致光刃出现了致命的问题。
第一残缺,不动山是吟唱技能伪霸体,面对会玩的圣堂炎天就是残疾技能,可被打断且直接受到控制;
第二残缺不动山是格挡减伤,而且是原地不能移动,注意是减伤不是免伤,面对远程输出职业,出格挡还有点用,出暴击那伤害是恐怖的,压根减少不了多少,在现在这种暴击加成的版本下,对面在你不动山情况下打你红字伤害过万都正常,那么问题来了,在你真空期内你使用了不动山,你以为你很6?实际效果是什么你们知道吗?面对远程,已经成为对面的木桩,而且玩的6的远程边撸你边和你拉开距离,那些面对光刃开了不动还傻不拉几站跟前输出的手残请无视,那是你们自身手残,开不动山不但起不到好的作用,反而站桩承受大量伤害,不开?前面说过了,会抓真空期的其他职业一套带你回家。
第三残缺,这个技能本身的残缺,我先说全职业,不动山的设定,不要只有以为光刃有,所有职业都有类似设定,也就是开发组设计之初就给每个职业都定性的保命技能,只是光刃的这个技能因为设计问题残疾了,类似技能:圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸、玉虚的冰箱、流光的灵魂之禁连带光刃的不动山,这6大职业只有光刃的保命技能设计残缺,为什么这么说,首先,圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸均是减免大量伤害,玉虚的冰箱免疫伤害、流光的灵魂之禁是减免大部分伤害禁锢对方,看出问题来没有?
没有?那我告诉你,重点是:,圣堂的绝对守护、炎天的魔能甲、奶妈的狐狸虽然同为减免,但是是可移动的,可移动的,可移动的。玉虚的冰箱、流光的灵魂之禁虽然不可移动,但是一个是免疫伤害的,一个是减免绝大部分伤害并且附加控制的,注意流光的技能是减免绝大多数伤害还附加控制,重点是他还是个远程,远程,远程,而且他的灵魂之禁基本效果也等同于免疫伤害了,光刃是不可移动的格挡减伤的,注意是格挡减伤,出暴击一样巨量伤害送给你,重点是他是个近战、近战、近战。
按照这类型技能的设定已经可以看出来基本分了两类,一类是可移动减免伤害,一类是不可移动免疫伤害,而偏偏处于近战贴身格斗的光刃奇葩的处于了不可移动减免伤害(注意不是大量减免伤害)这一尴尬位置,面对远程,你开还是不开?在此次2.25版本远程增强解控保命技能以后,这个设定残缺将导致光刃面临巨大的生存危机。
我已经预见有人会说比如圣堂的绝对守护什么CD多长之类的话,你要明白他是个T,T,T,重点是他的解控被光刃多,多,多,被控真空期很短懂吗?任何职业说任何话之前请先看好光刃作为输出职业只有一个真空期极长的解控,又有人说奶妈也就一个啊,哦,亲爱的奶妈会加血,而且现今版本你们T都不好意思站出来和主流沙包奶比防御吧?
我的建议:不动山,要么改为向圣堂一样,可移动释放,解除被控制进入霸体状态减免绝大部分伤害,期间释放其他攻击技能将取消霸体保持减伤状态或者解除减伤保持霸体状态,我说了我不是要光刃无敌,我也不想看见一个不动山霸体减伤的近战在人群中嗷嗷的放技能,要么改为像玉虚一样不动山原地释放,解除控制并免疫所有伤害包括打断等,重点是包括打断,期间像现版本一样可自行移动打断释放其他技能。当然优先希望改成第一条,更加符合近战的实际输出环境,避免被远程风筝致死。
我不要光刃无敌,只是要光刃在这种同类型的保命技能上得到公平对待,不希望我的朋友因为一次改版而离开。
这样的改动无论对团战,单P来说都是提升光刃生存生存能力而不是攻击能力,只是减少真空期的死亡率,尤其对光刃这个操作5星的职业来说,对那些技术不太好的光刃才有玩下去的勇气,对于其他职业造成什么威胁了??是提高输出了还是加强控制了?没有吧,只是增加一丁点的保命能力,请你们嘴下留情,我没有诋毁你们任何职业,也没有因为你们职业的加强而攻击你们任何人。
另外,不要和我提血战,用于PVE打本还行,用于PVP开血战的光刃是等死的,除非像大型团战你还得有绑定奶能及时奶你,否则大家都懂的,别胡说,要不拿你的保命来换,我情愿不要这技能。
好了夜深了,断断续续写了一个小时,祝各位晚安,希望开花组能看见,希望版主手下留情别删,我可没违反版规,仅仅是建议。

卓灬挽歌 发表于 2016-2-25 14:25

说真的你们是网易老总的女儿是个手残奶妈还是什么?奶妈这职业体验不好不等于弱,你们一开始的测试公告也说的是这个理念,结果呢?现在奶妈无脑霸体比圣堂还肉还有输出还能加些,那些哭奶妈的手残妹子们你们想想如果十人战场双方战力接近没有光刃控奶的话两个奶妈可以奶住自己这边十个人承受的对面八个人的伤害,而且这个奶量完爆DPS输出量的职业还肉的要死,妹子你别急着说不肉,你同战力对比一下其他职业朋友的面板再说话,战场里战力接近可以是先集火打死光刃或者集火打死玉虚甚至圣堂,但是你见过在正面大团彻底崩溃之前被打死的奶妈吗?团战保命能力最强职业没有之一。那么现在,这个本来就很强的职业改得像变态一样我只能怀疑你们开发组的大领导家女儿是玩奶妈的,而且家教不好特别任性。上面还有玉虚哭弱哭右系的我也是醉了,估计你从来不用驭风流,而且现在玉虚就是第一职业毫无疑问,前面几楼好像还有个玉虚说流光能取代玉虚输出,呵呵,我估计他只玩到神祠就出来扯淡, 难怪这回技能改动改成这样,论坛的小白实在是人品败坏得吓人。我来说说光刃吧,输出最低,六个职业最脆(不服的同战力自己去比面板)靠控制吃饭,现在你们玉虚加霸体炎天加解控奶妈更是叼得飞起,你让这个职业怎么玩呢?我感觉这次更新这三个职业的加强就是冲着针对光刃去的#135,你们这么明显的感情倾向真的合适吗?你们这样对得起你们领的工资吗?冰虚普及玉虚早就不怕光刃了,你们非要相信那群一边虐光刃一边喊打不过光刃的人品败坏的某些人或者某些69打不了长城高79机械还在高高中中的手残的话吗?新玉虚测试服称霸你们也看出来了吧?团战第一人头机器(不服看领地战国战杀人榜)加插旗最强职业,呵呵,300万真是有用啊。然后言归正传,光刃的血绽决偶尔不吸血和开血绽诀秒死BUG从619的时候就有了,这么多个月了你们连BUG都不舍得给这职业修复是有什么深仇大恨?现在这个靠控制吃饭,最脆伤害最低的职业被你们把其他职业人手加了霸体解控,狠狠地又针对了一次,我也是没什么办法了,我不是你们领导,我只能看着这游戏越来越让我失望

13236255 发表于 2016-2-24 20:29

悲哀的一幕1.老一换怪主要是圣堂和流光但是有时候雷刚圣堂并不在中间所琴魔而是在输出boss拼秒伤!说道秒伤真是要好好吐槽一下他就是开发组为增加副本难度挖的坑有人为了拼秒伤并不按照要求下血看到秒伤低了就玩命输出也许就错过很多血量要求的机智!然后就来说流光为什么不换小怪!天晓得开发组什么时候给我换群小怪的技能了!
2.就是老五的时候全队里我和一个输出没我高的光刃死了(他突然跑到我前面害的我被穿死了然后他没躲过跳死的),队长要求奶妈复活光刃就是因为他能给小怪上灭魄都不需要他输出他有灭魄就是他存在的价值!而这个价值原来应该是属于辅助职业流光的吧!

这两点别不是说我们流光要求加强副本伤害我当初选流光就看的清楚他的定位是辅助,但是结果呢!现今游戏里光刃的封神才是第一团辅助剩下的炎天有聚能玉虚有星体圣堂有霸罡体个个都是辅助技能流光呢!魂爆虚空的加成时间短收益低!沐光之念只针对队伍不针对团队!那我们在副本中的作用只是换怪换炮吗?那流光的副本可玩性在哪里?
还有说流光pvp厉害的不否认流光插旗确实厉害但是插旗是给国家贡献还是给军资啊?在战场里人头最多的是玉虚吧!人群里放个天火就是大杀特杀了!流光呢放个黑鸡就被人先秒了血叫那个少啊!
我对流光的修改意见是!1修改其他职业的buff为只针对个人.
2增强技能修炼里的buff技能对队伍改成对团队
3可以不增加我们修炼里的伤害但是请增加我们buff的时间让我们通过复杂的buff叠加来达到输出最大化(这完全不会影响pvp因为在pvp中你没有副本中那么 优越的环境叠加buff所以而且流光pvp和pve的修炼是分开的想pvp就不能点pve那样靠叠加buff增加伤害)
4作为三星无双白鸡和黑鸡真的是鸡肋血低输出低不吃悟道加成这里请让他真的和他的名字相配修罗和天神!寂灭修罗可以增加光环buff或者让他在放出来后 的技能栏里增加一个自爆自爆后增加范围队友的某种攻击属性!极光天神的自爆可以让队友在一定之间内免伤或者减伤来抵抗一些boss的团灭技能当然这种 大范围比buff技能可以相对加长冷却时间!
以上就是我对流光的一些修改看法希望被采纳!我是轮回之门的梅舞青月我们门除了生死场真的已经没人说话了我喜欢辅助职业但是流光真的是越来越悲哀了

damnit 发表于 2016-2-25 09:31

卡莲酱 发表于 2016-2-25 01:45

玉虚右系急需修改!!!我就这一句话想说,而已

好命 发表于 2016-2-28 22:35

我建议把光刃删了吧,我是看资料片才来玩光刃的新手但是这玩了3个月了辗转三个服务器,真的够了,再这样下去谁玩啊,我看还是回去混剑灵吧

删号贴 发表于 2016-2-26 20:58

醒时同交欢 发表于 2016-2-24 20:25

沙发#01#01#01#01

月村怜奈 发表于 2016-2-24 20:30

最讨厌的精神加成还是实装到正式服了,移除了原先的附加伤害和20点气劲加成,强行限制输出灵珑必须加精神,真是讨厌。

15992780613 发表于 2016-2-24 20:34

圣堂为什么只是加深了仇恨?!

15992780613 发表于 2016-2-24 20:37

远程都加强了,至少龙纹距离要增加吧。而且要自带禁魔

玄机丶 发表于 2016-2-24 20:38

除了血战bug没修复以外我还是很满意的,该打不过的还是打不过,打的过的变得55开了

逝者の歌者 发表于 2016-2-24 20:38

关于流光白鸡的治疗默认数量,我就一个疑问,5个是怎么想的?就默认白鸡下来被打掉?没法回自身?
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