小琦哥
发表于 2016-6-3 10:18
说的不是没有道理
为谁平淡
发表于 2016-6-3 10:20
小雨天 发表于 2016-6-3 10:16
很认真看完,楼主说的。。有部分也认同。。但也有自己想法的地方。第一点,其实作为修为90点的人来说、、、 ...
的确 我之前也说过 对于满级满修满经验这种领主地宫其是没什么
但是在新区这种经验大于一切的时候你可能就会知道领主地宫票的重要性了
115的玩家都体验过 一张领主地宫票的价格和获得来源困难的地方
甚至当初为了领主地宫打架地宫票被秒到天价的时候还是照样有人买
但是现在这个情况就是地宫现在就是想来就来想走就走的
所以当初的情况和领地战的利益关系已经完全消失了
那个划水的炎天
发表于 2016-6-3 10:40
楼主真心分析到位!
萌鹿丶
发表于 2016-6-3 10:41
虽然下面喷的很多但是还是要支持楼主。这个游戏已经被改成不伦不类毫无激情了。本来就是公平的,既然你散人小号平民休闲那就这样?大家都没有动力弄装备弄战力。既然你不想花时间花精力花钱那就是只能被欺负。关爱弱者并不意味着这个世界的公平会向弱者倾斜。你可以选择休闲玩法 可以做中立 你也要承担起各种。
Mr丶孤舟
发表于 2016-6-3 10:41
头一次听说打领地战是为了票的,月度、季度 的箱子,前三名的翅膀,才是重头。休闲公会现在都是互刷100人头。第一条不成立。
弑神本,不降低要求的话,会有几个人去打??不降低要求 最终只能沦为土豪的游戏。
第三条,副本门口 都是打本的,零散几个人打架才会受影响,打团战完全不会受到守卫的影响。
楼主估计就是没跟着公会打过架的。亡命岛清人不好嘛~ 非要去副本门口,不过出个杀戮之地还是不错的,有杀戮值的不能离开相应的区域,我看荒村那地就不错~
丿Dragon丶倾城
发表于 2016-6-3 10:44
完全同意楼主的观点,以前在岩锤记得大家一起开荒神祠的时候好有动力,老一过了,卡老二 老二无限死,脱神格 脱装备 ,研究打发,死了起来继续干,很快乐,真有种玩游戏的感觉,那时候整个区整个服都在开荒,风气很好,玩的真的很开心,长城相比简单点,没卡多长时间,机械卡的时间比较长,但是固定队的兄弟姐妹都很有干劲,现在呢,副本都不想去下了,每周躺个初阶绑带过下劫火就完事,游戏变成一个人的游戏了,领地战以前天珠霸服,但我们还是每次都去打,也很开心,领地票当时是一种动力,毕竟大家都在冲等级 都想进地宫,地宫又是一个战场,为了公会的兄弟高价收票进地宫激情的场面太美了,现在的领地战很多都是挂机,互刷100人头, 因为票不重要了,所以现在的领地战,应该叫集体挂机战。现在上线我是真不晓得做啥了,装备不想做,副本不想打,国战不想去,战场不想去,因为没有激情,做装备 升战力只有好看,没啥意思。
丿Dragon丶倾城
发表于 2016-6-3 10:48
地宫票每改动之前领地战拿票绝对占主要,后面该了通用地宫票,产出方式太多,变相的把领地战变成了挂机战,箱子、翅膀说实话真的每关心过,你一个联盟几百人,分一个翅膀的钱才多少????箱子别人我不晓得,至少在我看来 箱子对我的用处不大,每有激情PVP来的实在
墨灬子羲
发表于 2016-6-3 10:52
最伤感的就是弑神本的改动,以前通关时候的感动再也体会不到了。
醉挽清风丶
发表于 2016-6-3 10:53
我只觉得 地宫票和惩戒使是败笔
黑黑黑卡丶
发表于 2016-6-3 10:57
我虽然赞同楼主说的休闲玩家影响pvp,但是我不认同增加pvp奖励就是提升pvp了,包括副本难度,说白了,就是给时间多的人玩的。但是一个游戏玩健康发展,就必须以小资时间少得玩家为基石。奖励激励pvp的做法很失败,尤其是这种pvp门槛低的靠人数的战争。一旦奖励多,就有大量的非pvp玩家去参与,然后形成一方压制,而被压制的一方即使靠老板发福利也很难平衡这些奖励。这个以前死神和777就是个例子。在这点上我和无忌也讨论过,优势公会得优势越来越大,维护成本却越来越低。霸服容易,反霸服难。
很简单的对比,隔壁三的pvp没任何奖励,相反还要搭钱进去,可是就是打得激情得不得了。因为pvp有门槛,休闲玩家去参加就是肉,所以基本在pvp上都是真热爱的玩家。
而天谕基本大家蹦奖励去的。公会收人也没有优胜劣汰的做法,只要是个号就收,打架也基本是无脑冲,碾压和被碾压两种情况。不像隔壁三,打架都要抱团,指挥对技能和坐标,视角参照物都要很清楚。
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