【谕见开发组】0603期建议收集及答复贴
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<title>开发反馈模板</title>
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<p>0603期</p>
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<span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题<a href="http://ty.netease.com/thread-389159-1-1.html"target="blank">相关公告</a>,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
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<h3>Q:  希望战场能够解除排队限制,为啥一定要1人2人或5人排队?</h3>
<p>A:  双排是为了可以让绑定们一起参加战场,比如结契、师徒、基友诸如此类的;五人排是给平时固定队的小伙伴一起参与。三人排、四人排的需求相对并没有太大,但并不是说不可以这样做。只是组排会一定程度上影响阵营双方的实力,特别是多人组排的情况。现阶段,如果是五人排,也会优先选择双方阵营都有五人排的进行匹配。这是为了平衡两个阵营的实力。所以是否要放开组排的人数限制,我们会评估解除排队限制的影响,并据此进行调整。</span></p>
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<h3>Q:  决战有2小时但是魂技只能用1小时,而且跨服状态不能镶嵌魂技。你确定不是逗我玩么??</h3>
<p>A:  确认把魂技放入跨服背包后可以使用。</p>
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<h3>Q:  跳台子对于新手玩家来说难度太大,而且还是六段驱魔升段的任务,宝宝过不去,宝宝心里苦QAQ </h3>
<p>A:  长城最后的跳地板对新手玩家来说难度是比较大的,所以为此在长城弑神初阶和中阶都放置了台子,为的就是优化新手玩家的体验。一般来说恶意踩掉台子为了不让队友过任务的情况实在少数。而我们也发现了目前军阶和驱魔的升阶升段门槛都比较高,所以驱魔升级的任务我们也正在计划进行调整。</p>
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<h3>Q:  副本为秒伤显示是专门针对手法不好的玩家设置的吗?打不出高秒伤就被T出队伍,太打击人了。</h3>
<p>A:  副本秒伤统计的好处是利于大家发现输出手段的问题,秒伤比较低的玩家,可以通过向其他同职业秒伤比较高的玩家学习输出手法,来提高秒伤,促进大家提高DPS,更好的进行战斗;坏处是一定程度造成了不良的比较。我们会综合评估秒伤统计带来的正负面的影响,并据此作出调整。</p>
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<h3>Q:  出了新坐骑好想要,但是在幼儿园,并刷不了声望,希望幼儿园的也可以刷声望!</h3>
<p>A:  苏澜学园是为萌新玩家提供轻松成长、过渡的服务器,如果想要体验更完整精彩的游戏内容,我们鼓励所有达到40级以后的玩家,可以转出到其他服务器。当然对于一些无等级性质的玩法,我们在设计时会尽量兼顾到幼儿园的玩家。</p>
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<h3>Q:  中立小公会缺少文明典籍,升七级公会要好长好长的时间,会考虑加大文明典籍的投放吗?</h3>
<p>A:  公会的成长和建设本来就是需要会员们的共同参与,我们在公会的各种活动中都投放了文明典籍。所以一定要鼓励会员每日完成公会十环任务(这个任务对成员自身也是有好处的)和踊跃参加公会的各种活动,比如公会建筑升级、驻地狩猎、游乐场洪荒巨龙活动等等。</p>
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<h3>Q:  手工装备现在的洗前缀材料跟副本的一样,但是更单一,副本都还有两种选择,手工的固定死只有一种,既然洗的材料都一样了,直接跟副本一样不就好了,那样还省一点材料,多的皓玉也有地方用了。</h3>
<p>A:  手工装也可以用皓玉进行前缀重铸,和副本装洗前缀的方式是一样的。<img src="http://f.ty.netease.com/forum/201606/02/194232xbcpjgzpjbppgpxg.png"></p>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出,我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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