龙渊老二火种的机制及BUG问题
上周我们队伍在龙渊老二做了两天的实验总结一下火种的机制:
被加血者和受加血者任一方带火种——火种传染,双方均被感染火种。
火种DEBUFF被清除的瞬间,被清除者附近25M内爆炸。
请问总结的是否有误?错的话,错在哪里?正确的机制是怎么样的?
那么有个问题,奶妈的青蔓能否解除火种:
青蔓的解DEBUFF和加血生效的顺序是怎样的?
1、先解DEBUFF后加血——完美,先把火种解除,再给队伍加血,当然解除的时候注意爆炸问题。
2、先加血后解DEBUFF——加血将火种传染给了全队(只要队伍里存在被感染者),然后解DEBUFF,火种清除。
那么青蔓是否是一个非常好的对抗火种的方法(前提是队员站位分散防止清除火种时候的爆炸造成伤害)?如果不是,为什么?
最后讲一下我们队伍在实验中遇上的难以理解的问题:
首先我们干掉了黑石守门人,在干掉钢铁守门人的瞬间我们刻意求死,营造出一个1圣堂+1奶妈对阵地狱守门人(反正是那个红色)的场合。
此时:
1、圣堂身上没有芊心BUFF没有如沐春风BUFF现场没有花铃,即为了防止奶妈和圣堂产生【加血——传染】的联系,将圣堂处于绝对断奶的境地
2、圣堂和奶妈之间存在40M的距离,远远超过任何加血技能的范围(主要是防止青蔓群加)
在确保了这样的实验条件后,圣堂中火种,霸罡体清除完全没有问题
但是!!
奶妈套灵甲解除火种,火种无法清除,改用青蔓,火种无法清除,两技能造成的结果是刷新火种持续时间。
我不知道是我们的实验方法有误,还是出现了未知的BUG,请教论坛各位大神。
最后顺便提交一个小BUG和一个小建议
1、开BOSS前3个守门人会一直在场地上溜达,为了防止3者过近在开怪的瞬间就让BOSS产生无敌BUFF,我们经常不得不等待开怪时机——这是否没有必要?这个“等待开怪”的过程是否可以避免,让3个守门人安安静静地站着?
2、继续前文的建议提交一个BUG,钢铁守门人在溜达的时候有可能会跑出空气墙,从场地上消失。如果此时开BOSS的话将造成战场上只有黑红两只BOSS的情况,白色的钢铁守门人将不再回来,无法攻击也无法被攻击,找不到目标看不到人影。
有一处不严谨:应该是在BOSS放火种前就营造出2V1的场合,圣堂霸罡体自解DEBUFF没问题,但是奶妈无法做到自解BUFF,无论是灵甲还是青蔓。
从图片上可以总结奶妈经历的一系列过程:
-熔岩守门人对奶妈施放火种
-BOSS的火种对奶妈每2秒造成一次伤害,共3次。
-奶妈使用【灵甲】
-奶妈身上的火种状态消失
-下一秒奶妈重新获得火种状态
-2秒后火种对奶妈造成伤害,从伤害文字上可以看出,该次火种并不是由BOSS施放,也不是队友传染,而是自己传染自己。
那么在自己已经没有火种状态的情况下,自己怎么给自己传染火种?
接下来施放青蔓也是同样的过程
奶妈中火种--奶妈施放青蔓--火种消失--回血--重新获得火种状态
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