kueyuan 发表于 2016-6-14 13:34

一些小建议

   其一,时装武器,比如龙渊武器,确实很漂亮,但是可否加些技能特效,那岂不是更绚丽?更会让玩家觉得买的不只是件时装,改的不只是外表,而是新鲜感,完全更加帅气的技能。反正很多时装在外表上花了很多功夫,为什么不给时装武器加些技能特效呢。
其二,人物化妆方面价钱可否便宜些,让一些捏脸玩家可以随心所欲的尝试各种体型,各种皮肤。
其三,新翅膀,坐骑的合成条件实在是太变态了,而且不就是旧坐骑,翅膀的进化版么?与其当作新翅膀出售不如变成旧的可以进化。进化条件没必要那么恶劣,不然后续的翅膀你们要怎么出?刚公测就这么变态?在原有坐骑翅膀的基础上增加进化系统吧,让它们变的更漂亮,华丽些。不是直接合成。
其四,宠物系统快快完善啊,多出些宠物,我们玩家期待了那么久的宠物一出来有几个人买的?那小狗还不如大街上的好看,那小龙长的太怪异了,基本看不到有人身边跟着,至少我们区是这样,让宠物有些属性也是可以的啊,但是不要加攻击力,可以加些角色移动速度啊,因为宠物带来的愉悦脑力体力回复加快啊,社会技能成功率变高啊什么的。可以向魔兽那样可以捕捉大世界的任意怪物当作宠物或者坐骑岂不是更好。
其五,公会每一个布局都一模一样,区别就在于人口数目,等级。那太单调了,反正要出家园系统,公会也改版吧,可以由创建人自由设计布局,有不同风格的公会建筑,不同的公会环境,那样许多玩家会进你的公会不只是为了人物修炼,高玩不是看上了公会实力,更是看上了公会的环境,这样也更能让玩家有归属感,而不是把公会当作一种工具。也能吸引各种玩家一定程度上避免了大公会霸服的情况。
其六,帝国战争应该有专属的铠甲,各个服务器有他们自己的战袍,这样打起来就不用看血条了,而且攻防战不只是杀过来杀过去,那些建筑,据点都是可以摧毁的。一旦大本营被摧毁,就代表着该服务器的失败。而且掩体什么的该多一些,国战和战场的不同不是角色之间的杀戮,而是像真正的战争那样攻城略地,多些攻城武器,和守城武器。一旦开始国战,阵容为重,玩家个人实力为次,不是俩波人和土匪一样冲上去就打架,这样才能让全部玩家感受到乐趣,而不是不得不做的任务。用任务拴着玩家的游戏永远不是好游戏,对吗?自由,开放,玩家从中得到了乐趣并且愿意去玩才对。还有就是,帝国战争就应该有个帝国的样子,既然俩服开战,那么战场就不应该是单单那点荒郊野岭,如果称现在的国战是野外遭遇战的话,那么要增加的就是攻城守城战,绝地反击战。还有帝国战争不应该只是加什么爵位,更应该多加些国战职业,比如盗贼,负责盗取矿点,炮手,负责控制火器,骑兵,重枪兵。攻城方面有攻城巨兽,攻城塔等。每次进入国战玩家的职业都是随机分配。总之感觉现在的国战没什么可玩之处,可改进的地方很多。
七,不觉得飞行技能一直很鸡肋么?无论是战场还是国战都不能飞有没有!!这个设定很不和谐有没有,明明有翅膀,就是不让你飞,这还谈的上自由吗?况且不是有飞行技能吗?飞起来打不就好了,干嘛不让飞。副本也应该让玩家飞,既然玩家有翅膀,那么什么时候都应该可以飞,不会在副本里加些会飞的怪么?这样技能什么的不就都利用起来了。
毕竟天谕玩了很久,真心希望越办越好,以后像魔兽一样能在全球做开。别刚公测就做不下去了。

绯色大魔王 发表于 2016-6-14 14:42

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