东方白 发表于 2016-6-17 20:03

【谕见开发组】20160617期建议收集及答复贴

本帖最后由 东方白 于 2016-6-17 20:11 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-eQ:&nbsp&nbsp问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>开发反馈模板</title>

<style type="text/css">
/*标题*/      

.instruction{

    text-align: center;

}   
.instruction hr{

    height:4px;
    border:none;
    border-top:3px double #386cc2;
}
.instruction p{

    color: #386cc2;
    font-size: 1.5em;
    font-weight: 800;

}
.instruction span{

    font-size: 1em;
    font-weight: 800;

}


/*正文*/      

.maintxt{

    margin: 50px;
    line-height: 200%

}

.maintxt h3{

    color:#fff;
    background:#343434;
    border-radius: 10px;
    padding:5px

}
.maintxt p{

    font-size: 1.2em;
    color:#386cc2;
    padding:5px

}
.maintxt span{

    color:red;font-weight: bold;
    padding:5px
}
.maintxt del{

    color:red;
}
.maintxt hr{

    height:2px;
    border:none;
    border-top:1px dashed #386cc2;
}




</style>      

</head>

<body>
<div class="instruction">
    <img src="http://f.ty.netease.com/forum/201606/03/103751jdd7gsuasp73pad6.jpg">
    <br>   
    <p>20160617期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题<a href="http://ty.netease.com/thread-389159-1-1.html"target="blank">相关公告</a>,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>

    <hr/>   

</div>

<div class="maintxt">
    <h3>Q:&nbsp&nbsp为什么生活装备在公会驻地做任务和帝国做任务会掉持久呢?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp生活技能工具可以增加部分属性,属性达到一定值后能够提升成功率和降低体脑消耗。工具还分为普通和高级等等,高级工具所加的属性是很多的,是否使用生活技能工具也是需要玩家根据自身情况来选择。另外,我们将会于近期调整在帝国边境内采集文件柜和精铁箱为不消耗工具耐久。</span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp声望黑卡能不能增加点奖励呢?能不能给考虑增加点奖励呢,这样才有继续刷的动力</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp有部分声望黑卡能够获得对应的隐士真传,并且近期刚推出的热气球坐骑也是需要数个声望达到黑卡获得。我们也会根据情况适当增加黑卡的专属奖励。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp强烈要求熔铠魔龙飞升能飞行 </h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp翅膀和坐骑本来就承载着不一样的功能。美术在设计时会根据模型本身的特征来设定是否能够飞行以及对应的动作等,霸王龙不能飞行是设定如此,是符合它的特征的~</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp我是时装党声望党,包裹空间严重不够用!</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp8月份即将推出的家园系统中将有试衣间的功能,试衣间可供玩家存放时装及饰品~</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp游乐园能换的东西也太少了,我游乐奖券几千几千的放着烂仓库了能换的有用就那么几个,建议多弄些饰品服饰药啊什么的可换的东西啊</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp我们会综合考虑情况适当增加奖券可兑换物品的种类(包括部分饰品等)</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp亡命岛出来的时候能不能加个确定弹窗?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp亡命岛自动寻路传送的问题我们已经收到过反馈,并在着手优化中。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp对于刚完游戏的新手而言,不知道技能书是干什么的。丢掉了,卖掉了都有可能。时间一久,数据丢失了就没办法找回了。能不能增加一些获得渠道?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp我们会将技能修炼书的投放渠道重新梳理,对于这些任务投放的书我们会加入其它的投放途径。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q:&nbsp&nbsp建议官方修改下杀戮系统 杀戮值高的玩家进安全区无效 之后希望出台悬赏系统 被杀的玩家可以发悬赏 不然真的很不公平。对于那些恶意杀害小号的玩家 一点惩罚都没有</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp高杀戮值目前已经有比较高的惩罚,如死亡后大量的装备耗损甚至损坏,而且安全区目前都设置了惩戒使,也是防止红名玩家可以在安全区避难。至于悬赏类玩法我们已有设计,会在适当的时机开发并推出。</p>
    <hr/>      
    <h3>Q:&nbsp&nbsp建议尽快出无双技能配点方案切换功能每次打架,输出,T BOSS基本都是用不同的无双,修改起来真的挺蛋疼的。</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp已有此功能的开发计划。</p>
    <hr/>      
    <h3>Q:&nbsp&nbsp能不能出一个存储经验的道具使用后变成buff 获得的经验的直接存入道具内</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp目前没有开放经验可获得上限的计划,但是回收经验的系统我们已经着手在设计,详情可见上周的回复。</p>
    <hr/>
    <h3>Q:&nbsp&nbsp我想问下材料仓库什么时候能改为可以直接交任务?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp从技术实现的机制上实现这样的功能非常复杂,不过我们的程序同学已经在加班加点,希望能早日开放此功能。</p>
    <hr/>
    <h3>Q:&nbsp&nbsp弱弱的问句,打算开发结契生猴子功能吗?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp目前没有此计划。</p>
    <hr/>
    <h3>Q:&nbsp&nbsp关于活跃度,我每天在线挂机、打世界BOSS、完成周常难道就不活跃了吗?</h3>
    <p>A:&nbsp&nbsp除日常外,完成“挑战兽王”“云垂妖王”(即世界BOSS)“奔跑吧兄弟”这几项活动都是可以增加活跃度的(具体可在“更多推荐”面板查看)。另外,完成周常、在线时间等因素,我们也会于后期进行考虑。</p>
    <hr/>         
</div>
<div class="instruction">
    <br>   
    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出,我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br>祝大家游戏愉快!:D</span>
    <br>   <br>   <br>   <br>
</div>
</body>
</html>


页: [1]
查看完整版本: 【谕见开发组】20160617期建议收集及答复贴