【谕见开发组】20160624期建议收集及答复贴
本帖最后由 东方白 于 2016-6-24 18:21 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>开发反馈模板</title>
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<p>20160624期</p>
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<span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题<a href="http://ty.netease.com/thread-389159-1-1.html"target="blank">相关公告</a>,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
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<h3>Q:游乐园摩天轮和木马的任务,每次多要点很多次,能不能优化下?</h3>
<p>A:妖精园游会摩天轮和木马任务现在比较复杂是由于需要完成接取任务、提交门票、上马等流程,所以需要的步骤较多。这其实也是现实中的一个正常流程~ 不过我们也会考虑简化操作步骤,使用非任务机制来实现该功能。</span></p>
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<h3>Q:能把战斗信息从聊天信息里剥离出来吗?因为打架的时候如果看战斗信息就没有办法兼顾其他频道消息,自己配置频道的话战斗信息刷屏太快,也会影响看聊天信息。</h3>
<p>A:游戏内现有配置频道的自主性还是比较大的,玩家可以任意选择自己需要的频道组合。可以尝试将战斗信息和战斗时可能的有用信息(比如队伍、团队)等分开配置,减少错过有用信息的可能。当然该玩家的提议也很有意义,我们会争取早日完成开发该功能,以使玩家获得更好的游戏体验。</p>
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<h3>Q:建议像“英雄无敌”里城堡建设一样,可以用比较富余的公会资源兑换紧缺的公会资源,比如可以用公会资金兑购星铁,用星铁兑换魔晶等等,既可以更好的建设公会驻地,也可以解决部分公会资源达到上限无法积累造成浪费的情况。 </h3>
<p>A:关于整个公会的资源获取和消耗我们预计会有一次比较大的调整,包括基于这些资源的玩法我们也会迭代。总的来说,整个公会和驻地系统都会做一次全面的优化。</p>
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<h3>Q:10人战场居然让一堆的神4套装小号进来战场,这还让不让人玩了?匹配的定义是什么?难道是总平均战力吗?麻烦考虑一下其它玩家了好不?请更改战场的匹配机制,要不迟早会变成小号的混分的战场。</h3>
<p>A:战场本身的匹配会基于两方的战战力来进行,对此我们也在持续的做优化。而且基于天梯的战场和赛季玩法都在规划中。</p>
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<h3>Q:我记得之前玩过一款3D网络游戏。战场是LOL模式的。而且可以选择英雄。给战功什么的。如果天谕能开一个 像竞技对打类型的模式战场。这样游戏战场我相信很多玩家都会喜欢上。就算后期在枯燥,没事排排战场也特别有人气。但是战场是多项选择。自己可以选择自己喜欢的模式。这样没事小号玩家玩起来也不枯燥了。</h3>
<p>A:战场玩法的进一步丰富是我们下阶段PVP玩法设计的重点之一,你提到的这类战场模式也是我们考虑的方向之一。</p>
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<h3>Q:希望把世界BOSS的区域弄成杀人不涨杀戮值,不然都被工作室的霸占着BOSS盈利,普通玩家都没得玩</h3>
<p>A:1. 据我们观察,霸占世界BOSS的也不是工作室,而是大公会;2.我们认为不涨杀戮值可能不仅不会改善目前的情况,还会进一步让普通玩家争抢不到世界BOSS; 3. 如何让世界BOSS的玩法更激情,我们会考虑进行规制的优化</p>
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<h3>Q:最近突然看到亡命岛的时装不错,可是穿在身上之后,问题来了,武器和衣服的色彩极其不协调。可是亡命岛时装又不支持染色,如果能像冒险家时装一样染色那就更好了。</h3>
<p>A:会于近期增加亡命岛时装的染色功能。</p>
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<h3>Q:天谕app的视频厅里面的视频可否提供在app里下载?还有视频厅里的视频多久没更新了…至少把出过的玉虚大电影也放里啊,还有解锁了很久的龙渊剧情,或者有龙渊攻略解说视频也放里多好,最后还想问问炎天和圣堂的大电影什么时候出?还有说好的天谕动画和电影有没有消息啊?</h3>
<p>A:安卓系统的手机现在是有离线视频的功能的,IOS系统的相关功能会争取在今年开发完成。视频厅里的视频也已经让相关编辑去排查了~ 感谢支持。另外,各职业的CG和天谕动画/电视剧都在筹备和制作中,我们也希望能尽快与玩家见面。</p>
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<h3>Q:现有的耐久系统太不合理了~!既然都花钱整装备了~! 精修太贵有木有,而且很麻烦好么?普修修一次就会掉一次耐久上限~!</h3>
<p>A:区分普通修理和精修的目的,是让玩家修理过渡装备时可以不考虑耐久上限,花较少的钱就可以达到修理的目的,而精修的定位才是真正意义上的修理。装备修理是游戏中经济系统循环的重要一环,修理的定价我们会在稳定经济系统的前提下进行设计和调整。</p>
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<h3>Q:希望能把“奔跑吧兄弟”的接任务改成统一接任务,现在是接任务时候都是自己接,不能团队直接一下统一接任务,希望能改一下。 </h3>
<p>A:奔跑吧兄弟任务我们已经计划进行优化,使得活动过程更加合理和便捷。</p>
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<h3>Q:建议国战改善匹配机制。比如:8个争霸打4个王者。2V1;限制譬如王者能进400人,争霸能进500~600人;或者同人数,争霸+BUFF等。1V1很容易有第一天分出胜负以后第2天弱势方就懒得进了。</h3>
<p>A:每周的国战我们都会进行数据分析,从中我们也基本得出了现阶段国战/决战强弱服产出胜负的核心因素,对此我们已经在开发新的机制来解决现有的问题,敬请期待!</p>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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可以出个 鱼装 不过要汐语湾声一定程度才行,抓鱼的时候可以像鱼一样游的快
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