Parainst 发表于 2016-8-7 14:31

关于视角、技能施放、模型的建议

1.炎天的傀儡模型实在不敢恭维,开花组能否另做模型,不要再使用机械迷城的怪物模型;
此外,可以为炎天、流光的召唤物设计“皮肤”,如设计成人型、兽型、武器型等,可通过积分、商城、奖励等途径获得。
不仅是召唤物,这个点子还可以适用于技能特效、技能召唤出的模型,如玉虚的剑罚、星剑,流光的魂镜等。
2.能否为技能在选择目标范围时显示距离。
我相信有不少玩家不能精确地确定自己丢出的远程范围技能,尤其在pvp中,如炎天的毁灭连爆,玉虚的星剑,流光的魂域,玲珑的鱼跃等,能否在确定目标区域时,显示当前选定区域距离自身有多远。
3.关于水下和陡坡的技能施放
在这两种地方,需要选定区域的范围技能基本处于不能用的状态,因为选定区域看不见,尤其是玉虚,很多需要选择区域的技能。打战场时,在陡坡上时,位移技能也变得不好用。解决方案本人还没有想法,可以考虑不允许在这些区域释放技能。
4.关于特殊位置的视角
人物进入建筑物、走到较大的模型旁边、走到墙角有时会强制改变视角,在打副本(尤其是打迷雾副本的地下boss)、pvp(3v3的带楼梯的地图、战场上有巨大石头的周围)时会让人很不适应。本人建议改变成将靠近玩家或影响玩家视野的模型半透明化,而不是强制改变视角。
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