天谕建议(七)最后关于天谕经济系统的修改建议及世界boss更改建议
这应该是最后一次给开发组的各位发帖写建议了- -,天谕发展到现在各方面的系统都已经渐渐成形了,但是玩家却走了一批又一批,我在619区到现在也玩了一年多了,最近因为很多朋友的弃坑以及天谕逐渐走入绝路的经济市场考虑了很多。首先,在此强调,游戏币的回收机制在天谕这个游戏中并没有被很好的采用,即使是最近新出的家园系统也仅仅是一次性消耗了游戏币,并且只有少数玩家购买房屋。一款游戏的生命周期的长短,与它的虚拟经济市场是分不开的,从早说起有梦幻西游,点门派技能要钱,点修炼要钱,还有很多地方要交钱给系统,再到DNF的刷图每天一个号都得修理装备,修装备要消耗游戏币,强化要消耗游戏币等,这些行为并不是毫无意义的,在玩家可以接受的范围内每天不断的回收游戏币是稳定一个游戏的虚拟经济系统的最好方式(试着从现实思考,如果我们国家不断大量印刷钞票,造成人民币持续贬值,到后来钱不是钱,经济危机就来了,人们的生活会变差,社会会动荡,而如果是虚拟世界则会导致虚拟物品一文不值,市场崩溃,花了大笔钱玩游戏的装备变的越来越贱,玩家不断流失,一直持续到搬砖党和工作室觉得这个游戏已经没人玩了,就停止每天刷金的行为,于是离开这个游戏,再次导致一批玩家的离开,持续恶性循环)所以,提出以下几点建议:①装备修理制度大改,根据野外开红惩罚效果太差(惩戒使的存在只是让人厌烦,并不能从根本上解决问题),现在开始PVP死亡后装备耐久大幅度减少,红名更是如此(红名MAX死亡装备耐久掉到0),删去抗氧化剂(其实精修实际上是个败笔,很少有正常玩家精修装备,或是1-2个月的样子才精修一次,游戏公司既赚不到钱,玩家有时候为了省钱还要经常性修理装备,因为总耐久只有20-30的样子),改出另外的道具-磨刀石,杂货店以云币的形式出售,可以修理装备(注意:价格一定要在玩家可以接受的范围内),另外副职业可以制作高级磨刀石(需要磨刀石+其他材料制作),效果可以比磨刀石更好(比如:修理后,增加1%的伤害这样),这样每天的云币就会有消耗,就可以走梦幻和DNF这样寿命比较长的路线了。
②天币寄售系统最好不要继续使用现在模式的类似股票的买一,买二……买五这样的形式了,很容易被商人或是一些有心人人为操作,导致经济危机,造成大区内的恐慌(怕鬼区),所以建议还是老老实实沿用以往网易游戏的寄售点数的模式或是研究新的寄售模式
另外之前说这周开始世界boss就要取消变成暗影心魔的更新,其实是一个错误的方向,的确暗影心魔的出现能够给老区带来比较好的福利,但是如果从长远角度考虑,如果新区一旦没有世界boss,那么前期的大规模因为世界boss的利益而产生的争斗,从而引动整个大区的激情就没了,如果想做国战游戏,但是新区连日常的激情都没有的话,新区刚开一个月就没人了(目前还好,基本2个多月新区才会人数逐渐衰减),您觉得到时候国战还有人吗?所以建议如果真的要取消世界BOSS的话,得考虑新的点去让玩家每天能够激情的打起来。
最后,我想说的是……盘古真的不缺实习生了吗……的确不是计算机专业出来的,但是现实经济学理论学的还行,最关键的是能够将现实与虚拟相串联……5555好想去网易实习哦,然后把这款还不错的游戏上的一些问题逐渐处理掉,让天谕能走的更远。
希望天谕能走的更远吧,我还是老老实实准备我的实习工作去了 感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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