关于家园系统
本来还对家园系统非常期待,但是今天体验过后却是满满的失望。首先:1、旅馆偷工减料,门上不安锁。想哪去哪去,随意串门,想想和结契呆一起就莫名其妙进来些陌生人,两人躺床上别人还可以进来观摩你们睡觉。建议给房子主人设置进入权限的功能。也许开花组的本意是希望给别的玩家看到好的装修风格,但也起码要给房子主人选择展示与不展示的权力吧?好吧,好像第一点写的有点多。
2、不让结契一起住,结契都要分手了。房子的权限操作结契也应该有,不然怎么体现是两个人的房子?也不能片面的把两人强制塞一间房里,结契的另一半有权选择是住结契的房子还是自己再买一间。
3,家具互动太差,坐个椅子还固定面向,不能转向,必须重新摆放椅子,调整椅子的面向。一个圆椅子,谁知道它哪面是正面啊。想面对面的坐还得起来把椅子重新摆一次,建议在椅子互动上增加面向调整。还有床,花了仅有的一点贵宾卷买的双人床,做工也太差了吧。模型互掐啊,人都恨不得钻床里去,躺着也不给个枕头垫垫,枕头都是摆设。别的家具还没怎么体验,就不说了。特么怎么又打了这么多!
4、多送的2个花瓶没用啊,就是个摆设,增加那30点融合度谁要啊。不如来点实在的,弄个仓库女仆出来,再增设个家具仓库,不然太麻烦,那么多家具不可能都随身携带吧?拿点东西还要出去、出去、再出去,终于到大世界了,然后回来、回来、再回来。
5、家具制作消耗体脑太大,建议适当调低,不然后面动则一两千点实在有点恐怖,做个小家具都要四五百点。
6、家起不到休息的效果,凭什么让人愿意呆。建议在家时,可以适当提高体脑恢复速度之类的。
暂时就这些了,写这么多,是真心喜欢天谕这款游戏,希望它能做得更好!望采纳。 感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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