增加一个控制职业达成职业完美链
这张贴子是在你们能让玩家控boss的前提下写的,算是本人的YY吧,目前圣堂是肉盾,玲珑是治疗,玉虚是法术输出炎天是远程物理输出,光刃是副T补刀,流光则是辅助,开花组对天谕是坚持战法牧辅的职业路线,这点不得不说是很好的,职业定位明确,和剑灵有着鲜明的对比,但现在还不够完美,流光只是辅助玩家对BOSS没啥大用,如果能让玩家控制BOSS并且能给BOSS上减益BUFF的话,不妨另出一个控制系职业,本人希望这个控制系职业是毒师之类的,这样的话首先是远程有一定的安全性其次控制效果出色可以有减速眩晕失明减防等一系列控制效果,而控制系是辅助职业在攻击力上肯定不会太出色,这时候就可以有个中毒的持续伤害,弥补攻击力上的不足,让玩家在野外升级时不会太累,PVP时不会成为下水道。下面我在说说出控制系职业和能让玩家控制BOSS的必要性,相信你们不止一次的看到玩家说天谕副本太累的帖子,说天谕打完一局副本手抽筋的有很多,要知道玩家们玩游戏最根本的原因是为了娱乐,是因为现实太累所以想要在游戏中娱乐,而一味的让玩家在面对BOSS东躲西藏满地打滚实在没有娱乐可言,所以要让玩家在打BOSS时能和BOSS站在同等的地位,不会过分的简单也不会失去激情,要让玩家和BOSS打的有来有往,旗鼓相当。强烈希望你们采纳我的建议。
ps也许有人会说玉虚冰系就可以控制,但现实是玉虚更加侧重输出这点已经形成定局无法改变,只能说控制技能比其他职业多一点,而且毒师不光光是控制还要有减益BUFF,所以我认为还是出一个全新的纯控制职业最好。
PS如果开花组采纳我的建议请通知一下让我能继续坚持下去。
能控boss基本就属于是单方面打了。而且那为什么要叫boss呢 。。辅助职业攻击不会高,我预想里是靠持续伤害来弥补攻击力不足,攻击力太高就像你说的那没意思,所以在升级过程中要靠控制和持续伤害来磨死怪,而有了控制就可以给其他职业尤其是光刃创造一些输出机会,当然开花组也不可能让玩家把BOSS控死,所以我认为减速减防是主要状态,而这中间的一个度就要靠开花组来把握了 我说的控BOSS主要是给BOSS上些减速减防,眩晕之类的BUFF,而且我觉得这些BUFF最多也就持续1到3秒,如果我真的想无脑秒BOSS的话,我就去玩1刀999了,而且你也说了只是一些BOSS能打断部分技能,你要知道我的初衷不是打断BOSS大招,而是能给BOSS上负面技能 控BOSS,只能是团队合作技能。如:BOSS什么状态时,每个玩家该用什么技能来配合反制。 副本,BOSS放大招,玩家可以通过各自某个技能来配合团队,打断BOSS施放。
就是需要一个,团队配合打断技能。
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