关于适合休闲散人的一些建议
大型多人在线游戏除了高额人民币玩家被官方重视,小额消费散人玩家和零消费忠实玩家同样不可忽视。因为没有这一类人就注定了游戏活跃度不高导致死亡。下面直接提建议。小型公会毫无用武之地,比如几个小团体想远离纷争又想体验自己小团体该有的游戏内容公会当然不可忽视。但目前的天谕公会的等级大大依赖了公会成员的集体活动,而大多数活动的价值奖励只是严重测向公会发展而非个人奖励。比如公会任务开垦建设,推荐居民对于三人玩家和新手极度不友好甚至让人感觉做了这些任务就会长有好处!以上等等问题提出以下建议:第一,提升必要的公会任务奖励让大公会发展更快小公会的散人也会积极去做。第二,开放公会升级的必要条件,失落之书文明典籍可以通过居民挖矿或者伐木增加,而非集体的公会活动。第三,降低集体活动的难度以及开放时间可以随时,而不是固定时间段,奖励增加一些对个人有帮助的道具而不是单纯的公会物资。第四,居民品质的优劣拉开档次让更理解公会居民安排的人得到用武之地,而不是公会居民乱摆乱放,推荐居民无脑推荐。比如发现三S居民和普通白色居民获得的贡献要拉开比较大的档次,这样有助于对此方面有研究的散人玩家得到实惠。而高品质居民的工作效率远高于普通居民。再有建议暗影心魔国土无双这些耗时的活动少一些,枯燥乏味让工作室固定队远远的把散人玩家甩开。每日必做加上这些耗时的活动有时一天七八个小时就是在被动做任务而根本没有自主空间体验游戏,不做这些乏味活动又会被人拉开没有等价值一代的个人休闲类活动可以弥补。感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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