或许是开一波新装的时候了,还能补救的来
或许天谕遇到了一个瓶颈,或许老三区,619区的玩家都已经无欲无求~~失去渴望的玩家是一群说A就A的玩家。为什么那么多人愿意把天谕回到619版本?
原因很简单,天谕脸很疼。手工装的BUG已经显而易见。
这不止是毁了游戏职业的平衡,还毁了游戏的可玩性。追求在手工面前都是扯淡
天谕的乐趣在于PVP的团队区别化。玲珑奶,圣堂刚,光刃切,玉虚小爆发,盐田安逸安全输出。而现在!!圣堂不敢站到前排,连10人战场都怂!!
手工毁了“大有可玩”把原本就不成熟的满级后的玩法更早的呈现给大家!!满级?剑冢级装备?我们还差什么!!!
现在的战场还有可玩性?
原本一件剑冢装备做2周,辛苦攒材料的乐趣呢??当然全无。
当然,开花组也很明白现在的现状。就好比最近发表对悟道的看法,凡是涉及到充值的不敢擅自再改动。这也很明确取消手工是不可能的了。
那!!不取消手工可好?出橙色装备可好?
----------------------------谈谈我的看法--------------------------------
橙色装备为剑冢装加强版,属性略微增益。材料收集单件需要耗费1个月。那全套呢?1年了吧!!没啥可BB的,你也可以做啊!!
橙色装备单条属性可选,可选破防减免属性。要刚就可以刚了,不要再BB别人破防搞秒你了,不选你也是活该被秒。
橙色装备延续原有副本装备属性。没有特殊加成。JP手工装依然可以超越橙色装备,前提是大JP,比如+1段位的,比如手工90%+的属性,毕竟1件装备做一个月的门槛,不是谁都是轻松做装备的。
解决了多少问题?
追求方面。耗时一年,对装备可以选择性追求。有渴望,有玩下去的勇气。
对破防有针对性属性!!别再BB被破防秒了,不堆破防是你的事,相信大部分圣堂还是会选择输出属性。那就再见!被秒也活该。
任何职业都可以选择自己觉得有用的属性。或许极限属性的装备需要两套,比如圣堂。比如玉虚,如果堆破防防御的人多,可以选择极限无双和暴击加成。虽然我觉得,破防防御出也不会有人堆。(或许是人的心里吧,但是你再也没法BB破防这个BUG属性了)
多给玩家一个选择,给玩家多一点可玩性。天谕死在的是你们对游戏的快餐化!如果你们只顾着赚钱,我觉得我们还是早点退游吧,或许在开花组眼里,我们都只是没脑子的铜板吧,
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当然,橙色装备也都有多元化的投放机制。结合目前的活动,来做一些投放。
比如:等级限制兑换,
每周某些任务全勤,投放材料1。
某副本,剑冢级别以上的,投放材料2。
某活动或者战场,投放材料3。
材料123合成一个周度材料。4个周度材料合成一个月度材料。
考虑某些玩家由于副本太难或者周度漏做,开放2个项目材料合成1个指定材料。
月度材料直接可以飞升当前装备或者制作新的橙色装备。这个看投放机制
合成后的橙色装备指定附带某条属性,属性条数不变,将某条属性代替为指定属性。投放破防免疫率
被替换的属性是随机还是指定这个再评估,毕竟1月才做出1个这样的材料,也是很辛苦。如果需要洗,那也顶多是1周洗1次,最次2月做出想要的属性。当然看脸。感觉必要性不大
橙色装备属性为手工上限的95%或者97%,当然我没研究现在手工属性上限超越副本多少。但是为了安慰做JP手工装的土豪。依然不能高于手工装备属性。
+1段位小JP和有稀有属性或者满属性的手工装备依然超越橙色装备。
大概暂时就这么多
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最后说一句,既然破防已经BUG,那你已经没法去元这个BUG了。因为再也画不圆。越描越黑。越改越惨。既然手工这么高的自由度,那为何就不能有破防免疫这样的属性。没人敢有意见吧,毕竟做这样的属性相信也是少数玩家。好比一厂30VS30的战场,有1个圣堂玩家会做这样的属性都不错了。因为这个属性太针对!!!!破防玉虚秒不了他还可以秒别人。有破防这样的BUG属性存在为何不能有破防免疫??你可以不堆破防啊?这样免疫就变成了费属性。
相信游戏改成这样,79还能在玩1年半,当然前提是你们有新的玩法不断的上线。
最后讲一句,开120修未必是好事。就目前的修炼状况来讲,90修点慢有很多套路,有得失,有弃舍。花脑子,谈结果。讲究玩法。
开了120修,除了消耗你们多的经验和元神。2字,目前的修炼状态来讲。!!无脑!!点
感谢楼主对建议区的支持,半个月内我们会给亲赠送一个箱子CDK,还请多留意论坛私信消息。 刚出手工,又要出橙装,楼主是不是脑子有病,在加快游戏寿命,橙装以什么位子摆,超越手工?还是跟手工互相制衡?装备的获取如果是像以前那样用材料积少成多的当时,最终导致的就是东西不值钱,意思就是同过存材料,早晚都能做出来,没有差距,就是这种机制导致游戏贬值的原因之一,当然积少成多对普通玩家是有利的,但是弊大于利,因为就是是普通玩家也不能满足,欲望大家都有,都想自己的比别人的更好,但又想装备获取容易,,又想获取容易,又想比别人的好,咋不上天,去玩私服, ゛碎虛無極 发表于 2016-8-30 17:59
刚出手工,又要出橙装,楼主是不是脑子有病,在加快游戏寿命,橙装以什么位子摆,超越手工?还是跟手工互相 ...
手工装永远无法被超越,低于JP手工属性,受基础装属性限制。有何不可,把手工看成顶峰没错,难道以后就不要更新装备了? ゛碎虛無極 发表于 2016-8-30 17:59
刚出手工,又要出橙装,楼主是不是脑子有病,在加快游戏寿命,橙装以什么位子摆,超越手工?还是跟手工互相 ...
再谈平衡,一件装备一个月的制作周期。一套装备一年!手工装只要钱到位。1套分分钟做出来??用游戏时间来弥补和土豪的差距也很正常~你们一样可以做不是不可以,你愿意为一套装备坚持一年吗??卖力清1个月的日常和副本就为了做1件装备很轻松吗?有人抓鱼,炼金赚钱,有人带副本赚钱。时间就不是金钱吗?刷亡命都能刷上40W,然而我花了2W块,也没到过40W。或许只是我玩的时间太少了吧。毫无怨言
゛碎虛無極 发表于 2016-8-30 17:59
刚出手工,又要出橙装,楼主是不是脑子有病,在加快游戏寿命,橙装以什么位子摆,超越手工?还是跟手工互相 ...
其次就是无欲无求,难道层主全套手工都是JP吗。满属性吗?如果不是你花1个月做一件你想要的装备你愿意嘛?一个月愿意一年愿意嘛?1年做一套,你确定你每周都上线清日常吗?那1年以后的版本如何。难道79手工要玩10年吗?
在次强调,JP手工才是装备机制的巅峰!!而不是什么手工都能抵上玩家一个月的辛苦劳动成果做的装备。
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