【谕见开发组】20160908期建议收集及答复贴
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<title>开发反馈模板</title>
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<p>20160908期</p>
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<span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题<a href="http://ty.netease.com/thread-389159-1-1.html"target="blank">相关公告</a>,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
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<h3>Q: 暗影心魔找点太不好找了,最主要的是你无法预计你要打的那个阶段的boss都还在不在。很多时候找了半天,结果已经没有了,白白浪费了时间。建议能不能出个boss刷新统计功能,提示某阶boss还有几个没有激活。这样想打心魔的,可以决定去哪里找,到底还要不要找。</h3>
<p>A: 关于心魔找点和观战的便捷性我们正在用新的机制来优化,尽情期待</span></p>
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<h3>Q: 关于暗影心魔队长带队,为什么只有队长有进度,这样让队员们很尴尬。</h3>
<p>A:暗影心魔的队长带队问题中的一个原因是鼓励玩家主动去带队体验玩法,比如对于一个能打到9阶的队伍来说,其他成员带领队员去打1-8阶其实也并不难,只要低阶宝箱不要开,次数就不会被扣除哦。 不过关于该问题,我们还是会根据数据再进行分析,以确认是否要调整。</p>
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<h3>Q: 每个到月底的区,总有会长黑了月度奖励的牌子什么跑路了,然后这个公会就散了。能不能把月度奖励还给我们每一个会员?实时发放给在公会每个会员?不要把会员应得的 都被会长自己一个人黑了就跑路了。 </h3>
<p>A: 云垂王者榜的奖励发放方式确实存在一些问题。我们已经设计了新的奖励发放机制,预计会在下月调整上线。</p>
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<h3>Q: 目前的天谕公会的等级大大依赖了公会成员的集体活动,而大多数活动的价值奖励只是严重测向公会发展而非个人奖励。比如公会任务开垦建设,推荐居民对于三人玩家和新手极度不友好甚至让人感觉做了这些任务就会长有好处!</h3>
<p>A: 我们会不断推出新的公会玩法和活动来调节目前公会中存在的各类问题,解决诸如大小公会发展不均衡、公会活动组织难、公会差异化不足、公会内社交氛围不够等各类问题。目前已经有一些新的公会玩法和机制在开发中,会尽快与玩家见面。</p>
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<h3>Q: 同居建议两人房子合二为一;例如变成越层,毕竟两个人都花钱买房子了。房子门牌名字叠加显示两个人的名字,两个人的房屋入口保留,任意进入其中一个,都会进入同一个同居房屋内</h3>
<p>A: 我们正在不断收集家园相关的意见反馈,并在近期完成整理后形成下阶段的优化工作。与此同时,家园后期的更大规模的玩法更新也在按计划开发中。</p>
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<h3>Q:天谕战场模式的奖励过少,我试过每天刷战场刷4个小时,结果才刚刚把军姿刷满,但其他玩家每天有那么多时间吗?战场赢一局军姿才100+,而输一局可能只有20+,先不论输赢,我们每天打战场花呢么长时间容易吗?军姿排名的奖励就给那么记得牌子,有啥用?不久低那么几千军姿吗,希望开发组把战场奖励调高一些</h3>
<p>A: 首先我们并不希望把战场做成强迫大家每天长时间参与的玩法,所以单纯提高奖励反而会使这种强迫感更强。我们希望玩家参与战场的目的是为了战斗的乐趣和检验自己角色战斗力的场所,而不希望战场成为一个主要的成长途径让玩家每天花费大量的精力来刷。开发组针对战场后续的优化也会朝向我们设定的目的来进行,包括我们正在设计的新战场也会主要以战斗乐趣为核心展开。</p>
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<h3>Q: 其实这个问题想问好久了,为什么天谕的劫火对69的玩家那么不友好,59和79的玩家都是打2个BOSS就能完成劫火,69要打3个BOSS才能完成劫火呢?这是一个非常不公平的对待方式,都是一样的游戏不可能这个级别的玩家就要这样的设定吧?</h3>
<p>A: 对于劫火条件的设计并不是从BOSS击杀个数出发的,而是从当前这个等级段完成难度为目的设计的。</p>
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<h3>Q: 目前战场奖励存在三点不公平的地方:1.双方比分差距很小;2.奖励组成部分不合理;3.所有职业一起比较很不合理。建议:1.最终比分差距越小,各方获得的总体奖励越接近。2.新增承受伤害量,占点数,抵抗占点数(敌方占点过程己方打断次数,鼓励打野鼓励团队配合)的统计;3.各自奖励进行综合比较,综合奖励</h3>
<p>A: 战场的结算和奖励发放方式我们有计划进行重新的设计,我们调整的方案和你建议的方案存在一些相似性。</p>
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<h3>Q: 每个区 总有那么多的鼠标宏 挂稻草人 兽人 还有 刀手。你们能不能把野外怪的经验取消了?或者改成几只之后没经验。或者改成他们说的是元神? 我们要从根本上杜绝挂经验。而不是 举报某个人 另个人又能来挂!</h3>
<p>A: 玩家经验的获得渠道我们都有实时的监控和报警,我们认为目前各类经验获取的渠道都是可控的。</p>
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<h3>Q: 现阶段的领地站没有一点点激情,除了新区还能打打 2个月就霸服,然后死区。针对这种现状,建设领地站可以改成跨服模式混战,一个大区的所有服务器在特定的时间进行领地站。毕竟领地站的打法要比国战花样多,玩法也多,也激情,还可以减缓一个服务死区。</h3>
<p>A: 我们会在近期对领地战的各种机制做持续的调整,已改善目前存在的一些问题。与此之外,我们还会推出更多的PVP玩法来满足玩家的需求。</p>
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<h3>Q: 建议家园楼层走廊挂着的大壁画,在自己家中也能做这种大型壁画挂墙上,可以是固定图案,也可以像大桥前的公会展示板一样可以自己换上自己想要的图片</h3>
<p>A: 我们会在家园中不断推出新的家具和物品,尽情期待。</p>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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#80听说会被权限 我来试试 辣鸡、开花、猪 鸟叔+谕姐及KFZ的各位好,玩这游戏这么久,很开心我们国产游戏有一款能做到这样的(没有找到其余模块可以提问的,苦13中);但是我还是想多说几句:一、PVP战场系统:1、建议增加模式(歼灭模式(杀光对面所有人)、占领模式(类似大逃杀,NPC可以为云垂将军)、屠杀模式(类似生死场),2、建议开通战场谕约平台,3、建议战场势力增加(如云垂和北狼);二、PVE系统,1、建议开放更多副本;2、弑神副本建议不要降低难度(得不到的才是最好的),3、建议副本玩法增加,如:必须一人死亡、属性站位(比如炎天为火,未进状态光圈,全灭),4、建议开放BOSS直进系统(主要针对高级玩家,因为低级副本打着根本没有意思);三、商城系统:1、建议开放时装属性追加效果(这样才有更多RMB收入,你可以比一般时装卖得更贵);2、开发更多新坐骑及翅膀;3、开发节日礼包(可以参照DNF);四、社会系统:增加职业、增加增益状态;五、成就系统:建议增加成就奖励(单个、总共);六、是不该开放门派系统啦(六大门派啦);恩,暂时就说这些。希望天谕一直下去,美国人的魔兽可以,我们也可以;
对于我们天谕的尊敬构架者,我就直接说,请不要小看我们平凡人的脑洞有多大,以后会不会构架种族系统、主城系统、跨位面级空间系统这个有可能吗?,毕竟这是五帝,那魔化的了,(书我也找人借来看了);嘎嘎,不唠叨啦。
O键能改回去吗?现在自己打了些什么FB都不方便查看!还不如原来的 O键能改回去吗?现在自己打了些什么FB都不方便查看!还不如原来的
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