天谕几个大问题
几个大问题希望重视。1.职业技能鸡肋过多,很多都修炼效果都没有用武之地。废技太多,无法自成流派。技能bug过多,并且长期得不到解决。职业平衡的公正性,哪天能推出1V1并且毒奶能杀死纯奶,并非通过战力碾压后,公正客观的进行职业平衡技能的优化,各个职业都能打出自己不同的流派。
2.战力碾压掩盖了操作流的生存,挤压平民玩家很多因此弃坑。
3.战力道具获取几乎靠商城输出,花费较少的玩家想要达到中上战力搬砖至少要5年,继续让普通玩家感觉遥遥无期不想继续被土豪完虐而弃坑。
4.阻碍自由市场,不少搬砖玩家经常被冠以工作室之名没收不当得利。市场活跃不起来,人气怎么来?
5.玩法种类虽多却根本不耐玩。只是不断开发新玩法而不更细致地深入优化已有玩法(公平机制,奖励机制,玩家体验)使得已有玩法都流于形式过场。
6.人物属性算法的不合理性。只流行一种,之前的无双流(被砍后没人堆了),然后暴击流,现在的破防流。破防流秒人,在于属性溢出,玩家在堆满破防后,还能保持高爆率和高暴击加成和大攻。如果堆满破防,爆率暴击加成,大攻就低了上不去了,还会秒人吗?有没有小攻流,闪避格挡流,移动速度流?都没有。究其原因,防御效益过低,生命上限过低。如果某种属性堆极致后,比如爆率,暴击加成极致后,想堆破防就难上加难;暴击防御很高后,物法减免堆起来也同样非常难,那就不会存在极端情况了。极端的情况,是需要牺牲其他属性的。然而目前好几种极端可以一起存在,然而防御极端的就算堆出来,面对破防还是没太大用处,最多只是死的晚一点罢了。另外目前以爆率+命中率>闪避率+格挡率的50%就算命中并且出暴击是不合理的,导致命中属性没用,并且闪避格挡对于大部分职业来说堆起来更没用,基本不会被闪避,除非装备差距过大。命中和闪避的属性应该优先判定,命中后出暴击还是普通攻击,有没有格挡减伤。
建议把攻击属性-爆率暴击加成、破防、无双率变成同一递减曲线,爆率暴击加成高了,破防和无双率(即使初始值很低堆起来也特别难)就低;破防高了,爆率暴击加成和无双率就低,无双率高了爆率暴击加成和破防就低。另外请加强无双率的效果,让无双流,破防流,暴击流各成一套都可以强势,另外技能修炼也可以按照暴击流,破防流,无双流的流派进行分支。打破目前追求全能极致的秒人僵局。人物技能修炼,DPS方面可以走相应属性流派。比如破防属性高的情况下如果开增加爆率的技能,那么该技能对本职业的爆率增益效果对于极致破防来说是几乎没什么效果的,而不是爆率高的技能,在破防属性高的情况下就秒人的情况。可以让人物修炼跟着属性走。
虽然觉得上面的东西想实现,几乎是不可能的,不久的将来天谕2如果要开始优化了,请用于参考,谢谢!
感谢楼主对建议区的支持,半个月内我们会给亲赠送一个箱子CDK,还请多留意论坛私信消息。 这样就变成副本流。啥都堆一点。虽然这本来是这好的游戏环境,但是这样子是不符合现在天谕商城收费的大环境的。天谕2改成点卡模式,就可以做到楼主的愿望。 pk987915 发表于 2016-10-1 10:08
这样就变成副本流。啥都堆一点。虽然这本来是这好的游戏环境,但是这样子是不符合现在天谕商城收费的大环境 ...
天谕2#144 还收点卡 那还不如回去玩魔兽呢 至少目前还没发现什么游戏能比得上魔兽做工和平衡
古灵巧 发表于 2016-10-11 21:37
天谕2 还收点卡 那还不如回去玩魔兽呢 至少目前还没发现什么游戏能比得上魔兽做工和平衡
魔兽我没玩过,但是看魔兽视频的人物好像人较那个魔幻,不太像普通人。
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