烤大茄子 发表于 2016-10-14 16:05

【谕见开发组】20161014期建议收集及答复贴

本帖最后由 烤大茄子 于 2016-10-14 16:19 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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/*正文*/      

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    <br>   
    <p>20161014期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
    <h1>论坛玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 能不能出个复制聊天框的文字?偶尔遇到外国人发的英语看不懂好复制到翻译软件上翻译嘛~ </h3>
    <p>A: 我们对天谕聊天系统准备做一次比较大的调整,希望能大幅优化目前存在的各类问题。</span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 进入帝国边境决战的时候可以使用y和n快捷选择进入还是取消,这个看似方便的功能其实很容易误操作,正在打字的时候突然提示可以进入决战然而按下了n,排了半天的队就没了,希望可以取消用y和n快捷进入</h3>
    <p>A: 这个建议我们会在近期安排优化 </p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 我想问下,公会何时开放更高的等级,以及公会时代福利呢?还有领地战中的使用的器械并没有很大的用处。攻城车攻速也慢,比人打的慢很多。移动炮台打人也根本没伤害。防空塔特级跟低级也是没有任何区别。火炮的话更是没有出场率。领地战基本就是靠人推。器械的用处根本没有体现出来。是否能给炮台和火炮增加技能,和所用的伤害,防空塔的等级添加明显的区别,给于等级优势的相应效果。攻城车打城门和祖龙伤害明显比人高呢。这样也可以增加器械在领地战中的可玩性。当然也能增加领地战的可玩。 </h3>
    <p>A: 领地战攻城器械会在11月前做一次大的调整,我们会重新设定“玩家-攻城载具-领地设施”之前的克制关系,这次调整会较大的影响整个领地战的作战方式,我们会在近期对相关的调整进行预告。 </p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 拍卖行的排序里,拍卖价默认显示在最上方,购买时候很不方便。应该是 按 拍卖起拍价对比的1口价。如果只有起拍价没有1口价。就和一口价的东西从低到高排。现在被那群家伙弄的1口价都找不到了。 </h3>
    <p>A: 相关的交互优化我们会安排做一些调整</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 丽和魅都作为成女....希望可以做一个时装兑换.....可以让丽穿魅体型的衣服...要么就给丽也单独设计...凭什么只给魅单独设计</h3>
    <p>A: 在部分的时装设计过程中,原画设计师会根据时装的主题对不同性别和体型的角色进行设计,以表现不同角色体型的性格。部分情况下,可能是六体型的时装全不同,或清/丽与魅有较大不同,或清与丽/魅有较大不同,这都是取决于主题的。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 能不能调整一下驻地boss的触发几率,在公会人少的情况下,组织很长时间却还要看几率触发。大公会自然是可以找三四十个人触发,休闲工会的升级相对就困难了很多。 </h3>
    <p>A: 关于不同公会触发BOSS的情况我们会根据数据再进行核对,如果存在与我们设定需求不符的情况,我们会对触发概率进行调整。对于一些小公会的升级需求,我们也会在近期推出一些额外的玩法来进行投放。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 建议转队长分配要给队员投票,队员全部同意才能转。现在有时候,打完boss就变成了队长分配,队长就开始黑东西了。另外在副本将队员踢出队伍,也建议投票 ,半数以上队员同意才可以踢出队伍。</h3>
    <p>A: 这是是一个不错的建议,我们进行评估后,会做相关的优化 </p>
    <hr/>
    <h3>Q: 回归任务为何不是长期的?顶多把回归任务取消,但回归玩家还是可以领取相应的补偿道具。我假设下,一个人想回归玩,但是看到很多东西差的很多,他也会放弃继续玩下去的念头,如护符的注灵、国战职业专精的修炼等等。这些东西说真的差距拉开不是一天两天就可以追上的,为什么不可以这周我没吃,下周次数叠加呢,只要我有东西填进去,你就让他喂好了。</h3>
    <p>A: 回归账号各种数值的追赶我们正在进行设计开发,涉及的内容非常多,我们会逐步推出</p>
    <hr/>
    <h3>Q: 玩了2个多月,藏宝阁只有游戏币交易,想买什么东西还得先买游戏币再去玩家那里买,线下交易又不安全,要么怕被封号要么怕被骗。我就想问问,天谕能不能开放物品和角色交易</h3>
    <p>A: 近期没有开放角色交易的计划。物品的交易我们更鼓励玩家通过天币拍卖行来解决。 </p>
    <hr/>
    <h3>Q: 希望商城出售更多表情包。百度贴吧那些表情相当到位。比如生气,呕吐。无语。这些,都是天谕欠缺的。 </h3>
    <p>A: 我们会推出更多个性化表情,同时聊天系统我们也有计划进行较大的优化调整。</p>
    <hr/>
   <h3>Q: 话说天谕的动漫化什么时候开工? </h3>
    <p>A: 天谕的动画我们正在和合作方紧锣密鼓的制作中,目前制作的进度良好,效果我们也非常满意,我们也希望能尽快将这个作品推出。不过我们首先会要求质量第一,而不会急于一时。 </p>
    <hr/>
    <hr/>
    <h1>贴吧玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 光刃武器发光效果和样式是否有改变改变了?机械,剑冢,龙渊都是一样的光效,毫无美感啊,我建议,每个等级段的装备应该要有不同的光效。或者设定强化阶段以设定光效不同,颜色,以及样式,这样的话,也好让我觉得我强化更高,除了获得属性上的收益,美观上,或者气场上都有提升。可以分为+8一个阶段,+13一个阶段+16一个阶段,更高的光效,应该更加的炫酷,璀璨</h3>
    <p>A: 不同弑神装(机械/剑冢/龙渊)的武器特效都是不同的,一般情况下,高级武器都有强化阶段不同特效不同的设定。一般强化等级达到9/13时都会有新的特效。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 游戏的世界地图还会不会继续扩展了,一直都是这么大的地图,跑图都跑腻歪了</h3>
    <p>A: 门派驻地将在后续的资料片中逐步推出,门派驻地的加入会极大的扩充整个云垂的面积!</p>
    <hr/>
   
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    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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aibing 发表于 2016-10-17 11:10

许愿那里幸运签许完之后框框里显示额幸运签个数还是1/1能改下就好了   

2663511931 发表于 2016-10-17 16:26

这里提建议吗,苏澜学院为嘛不开跨服战场啊,59也能跨服啊!!!!!!!!

小志8817 发表于 2016-10-18 19:06

这里能提意见??
我想问下领地战前10名击杀奖励有大量的武勋和军资,那奶妈在领地战里的作用是什么?加血就只能混到N个人头,杀人有可能很多很多的人头,怎么去选择呢?
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