开发者开看看 合理不
我觉的天谕要生存就要灵活的使用副本和对其他游戏的参考结合 1,我有个想法就是能不能弄一个灵活的玩法就是开一个特定的空间 这个空间各个服务器的人都能进再出知道灵活的副本不是重新创一个副本 是在原来副本的基础上开发 前提是69只能跟69组队 59只能跟59组队79只能跟79组队 后面就是这样 队伍组好进去一个错乱时空 我以69队伍为例69可以打sc cc jx神弑副本 时空错乱一共5关进入时空错乱空间经过一条通道再进去第一关 第一关可以是sc ccjx随机一个副本的关卡第二关以此类推 最重要的来了 关卡需要开发组设置个算法 可以根据这个队伍的平均战力来设置关卡boss的难度让玩家找回开荒时候的激情有一点很重要再平均战力多少以下的玩家不能进副本因为有些玩家可能用低战力来拉低副本的难度毕竟我不是计算机专业的我在杭州也在滨江区上大学一直想去网易公司看下的 可惜没时间 前面的例子即可以跨服组队打副本又可以让玩家找回当初开荒时候的感觉 59级别79级别可以类推 还有 奖励机制 比如69级别 可以掉69装备或材料 或其他丰厚的奖励 59 79级别类推 副本的每周进入次数 这些要开发者自己头痛下了这样增加了游戏的可玩性 这是关于pve的 关于PVP的我有了一个框架不过还不完善下次再提 希望能够采纳 一些细节也说不清 开发组可以想下 其实各位朋友也可以来看看这是我临时的想发 有些细节我可能没考虑到 补充一下难度不是玩家来选择的是要系统自己匹配的 你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新写程的,所以我想开发也不可能会做这事情。 光刃大叔 发表于 2016-10-24 10:46你说的玩法在程序上其实就是一个新副本,在游戏代码的世界并不是说三个副本任意关卡能自动出来的,是要重新 ...
但是这样总比在新做一个副本要简单吧 开发组没有创新就只能这样来增加创意如果这样也懒得做那天谕这个游戏迟早要完蛋我想的这种副本的存活率比较高不管以后开89级也可以继续沿用这种副本所以开发组不关注我这个建议 我对这个感到失望 感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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