烤大茄子 发表于 2016-10-21 14:39

【谕见开发组】20161021期建议收集及答复贴

本帖最后由 烤大茄子 于 2016-10-21 15:00 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-eQ:问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>开发反馈模板</title>

<style type="text/css">
/*标题*/      

.instruction{

    text-align: center;

}   
.instruction hr{

    height:4px;
    border:none;
    border-top:3px double #386cc2;
}
.instruction p{

    color: #386cc2;
    font-size: 1.5em;
    font-weight: 800;

}
.instruction span{

    font-size: 1em;
    font-weight: 800;

}


/*正文*/      

.maintxt{

    margin: 50px;
    line-height: 200%

}

.maintxt h3{

    color:#fff;
    background:#343434;
    border-radius: 10px;
    padding:5px

}
.maintxt p{

    font-size: 1.2em;
    color:#386cc2;
    padding:5px

}
.maintxt span{

    color:red;font-weight: bold;
    padding:5px
}
.maintxt del{

    color:red;
}
.maintxt hr{

    height:2px;
    border:none;
    border-top:1px dashed #386cc2;
}




</style>      

</head>

<body>
<div class="instruction">
    <img src="http://f.ty.netease.com/forum/201606/03/103751jdd7gsuasp73pad6.jpg">
    <br>   
    <p>20161021期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
    <h1>论坛玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 帝国决战要有一定的贡献点数才能进去,这使得有些人平时不做任务但国战想进去玩玩的人没有了资格。建议:可以考虑给帝国统帅、帝国其他官员一些令牌,这些令牌可以赠送,持有令牌的人没有达到贡献点也可以进入国战决战。牌子不用太多,这样,也不会占用太多的国战位置,想去的人有个机会进,官职也算是有点其他的小职权。 </h3>
    <p>A: 目前确实存在少量这种情况,设置进入的门槛一方面是为了防止恶意占坑,另一方面也是希望这些资格给予那些更加活跃的玩家;我们给官员一些少量的资格并不会普遍解决这个问题;平常不打只打决战这才是核心的问题,为此我们会在稍后的资料片中,推出一系列国战新玩法,以解决目前国战只有2晚激情的情况。</span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 什么时候出海景房呀?刚刚无聊和一个游戏朋友聊天,他说家园以后如果出别墅,可以在花海等风景区设立建筑区域,各区域地皮拍卖价格不等,我想我会愿意在花海买个海景房</h3>
    <p>A: 家园后期的玩法正在不断制作中,在下次资料片中,也会有家园相关的更新。 </p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 90修已经开放了,那个“领取修炼点奖励”还停留在70修,能否继续往后更新下? </h3>
    <p>A: 修炼点奖励主要是前期引导大家点修炼的一个手段。至于90点修炼的奖励,我们需要综合分析目前玩家的经验和云券数据后决定。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 很多土豪野外任务点开红杀小号欺负各种生活休闲类的玩家,被杀被欺负毫无反抗办法。所以建议出个PK保护系统来保护不喜欢PK的休闲生活玩家。PK保护可以是这样,比如开启PK保护功能,玩家就可以不遭受PK也不可以PK别人包括红名,但是在专门的PK场地亡命岛战场无效。这游戏已经有很多专门的PK场所了所以野外PK也没必要。</h3>
    <p>A: 首先系统很难区分这个玩家是否真的为“休闲生活玩家”,设置这个系统很容易造成野外PVP生态的完全消失,也会造成诸如被“避难”玩家利用逃脱合理的PK等其他特殊情况发生。从综合来说,目前天谕对于红名玩家的惩罚已经比较重了,我们不鼓励野外太激烈的PVP,但也不希望完全杜绝。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 为什么领地战一定要让奶妈刷人头,反正我们工会都是给奶妈开小号刷头的,虽然有时候随缘的鱼跟猩猩可能砸的死几个人,希望修改一下领地战的参战机制</h3>
    <p>A: 通过治疗量判断等方式确实是可以作为灵珑参战的标准。不过由于天谕大量无锁定低GCD等技能存在,且领地战是在一个开放式的大世界中发生。伤害和治疗的实时统计会消耗极大的服务器性能,所以我们采用了目前这种比较低性能消耗的处理方式。当然目前这种方式对于灵珑确实有不友好之处,大世界群战的性能也是我们一直在优化的工作。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 技能修炼点上限希望加到防御或者其他属性,不要只加生命值</h3>
    <p>A: 修炼点被动效果我们从一开始规划就是作为调节战斗节奏的措施,所以60点和90点修炼的被动效果设计成如此并非KFZ偷懒,事实上每个职业设计一个被动需要的时间远少于设计同样一个被动去演算数值的时间。之所以是血量而不是其他防御属性,则是考虑到不同属性选择下的玩家收益均衡的情况。 </p>
    <hr/>
    <h3>Q: 萌新在选工会的时候,一般会在工会列表第一页找。但是在列表里,按工会等级排,很多都是被遗弃的工会,空有繁荣度,其实没几个活人我建议有两个指标可以衡量工会真正的活跃度,海贼团排名,或者工会爱心值等指标。</h3>
    <p>A: 我们会优化这方面的公会推进机制,感谢你的建议</p>
    <hr/>
</div>
<div class="instruction">
    <br>   
    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
    <br>   <br>   <br>   <br>
</div>
</body>
</html>

若兰能 发表于 2016-10-24 01:48

    作为80后,经历过魔兽世界以及很多国产和国外此类型的游戏,天谕给上班族的感觉还是不错,不用花费大量时间,也可以投入一定金钱,但是在50等级以后的副本体验中发现一个隐患。
      副本出现10人的团队本,这个模式是魔兽世界早期流行,中后期逐渐被淘汰掉,原因很简单,团队副本需要的人多,意味着不同素质的人都加入,然后要让10个人共同完成一个活动,而又是有相当难度的副本而不是活动,这群陌生人如果是10年前在魔兽的影响下可以实现,现在是端游的夕阳时期,快餐游戏已经深入人心,想保持那份打副本的感受,就不能让玩家将精力浪费在组队上面,而且很多玩家压根组不上队伍,从这点上就会造成大量流失;10人副本及以上人数的副本又要要求多数人都能很好配合,各项属性达标,这基本很难。上班族时间少,作为中间消费群体是应该重点保留的群体,如果让时间少的人为了组个副本而放弃游戏,得不偿失。
      建议首先最好是五人副本或五人以上副本在掉落的物品上面保持一致,人数多的本提高物品掉落数量,增加获得的金钱、绑金、声望等,但绝对避免出现某样关键的材料只能从五人以上团本才掉落;五人以上副本不应该作为游戏的主要体验副本,魔兽的多人副本最终也没好结果,会造成大量上班族或时间少的群体流失,时间多的群体虽然可以通过但并不一定是消费群体,学生时间从早玩到晚,怎么可能会再去花钱呢?????往往还要从网易手里赚走一部分。
      最后希望天谕可以看清这个年代的现状,只有长期发展,稳定消费群体,打击工作室和外挂,才能持续赚钱,如果只想圈一波再好的游戏也是浪费。多推出武器时装,并搭配与武器想同的套装时装,这样的一套会是很多玩家的选择,光只有武器而没配套的时装,穿在身上不伦不类。多推出新的玩法和活动

一一舞 发表于 2016-10-31 16:07

除了职业武器这一方面的不自由,比如光刃为什么不能用铃铛之外。这个问题并不是问题。反正个人是生活玩家,升级对本人而言,无伤大雅。
而且最主要的目的,还是想帮着网易的工作人员弄点福利,你们的客服系统非常不错,GM小伦,还有很多GM也对玩家的问题进行了很详细的解释和帮助。所以冒昧的打扰一下。
能不能给网易的客服工作人员增加点福利啥的,毕竟他们的素质很好,而且服务态度也很不错。再加上效率和网易口碑也很好,所以就有了这么个想法。
                                                          采纳当然最好啦,不采纳也没关系,毕竟开发组也很忙。
                                                                                                                                                          祝福所有人身体健康,万事如意!

威仔熊 发表于 2016-10-26 19:47

组队状态下,队长踢人是显示“队长把你踢出了队伍”,能不能把这个改一下,改成“玩家名字某某某把你踢出队伍”,直接显示玩家名字??事情是这样的,今天组队下副本,等BOSS快要被打死的时候,队长把捡取物品的“需求优先”就改成了“队长分配”,等打完以后,队长捡去所有物品后一个一个的把人踢出群了,这种情况很是不爽啊,希望工作组能重视一下,这也是玩家体验的一个环节。改成显示踢人玩家的游戏名字,可以让大家记住这种不道德的人,以后是绝对不会跟这种人合作的。

风羽天翔 发表于 2016-10-22 17:07

请问开发组,什么时候天谕的藏宝阁能推出交易角色和物品的功能?毕竟藏宝阁是作为网易游戏的最主要的特色,相信很多玩家都非常期待这一功能,这个功能也能限制很大一部分线下交易。另外,角色转职能快点出吗?还有新职业。谢谢

威仔熊 发表于 2016-10-23 12:54

既然是幻想世界,又有炎天这种使用枪械的职业存在,能不能多设计点机器或者是高科技比较多的东西啊,比如工业的城市,机器的坐骑摩托,飞艇等等的,还有现代感强的时装,酷点的,现在的时装都是大摆裙的古装样子,炎天穿着不协调,不精干,

威仔熊 发表于 2016-10-24 10:26

提一个小小的建议。人物在自动寻路,并且有翅膀的情况下,要飞着绕那么一圈,能不能把人物模型调高一点,绕的时候,人和翅膀都插到地里面了,要不就重新改一个动作,或者取消那个动作,现在那样非常别扭,和优秀的画质很不协调。天谕不是那种粗制滥造的游戏,希望天谕越来越好。

梦醒璃殇ι° 发表于 2016-10-24 15:08

我最想知道的是转职有没有跳票,按照目前的情况来看,这次年底可能出3-4个职业,但是声望饰品之类不想再刷,我只想问一下有没有跳票,跳的话我可以考虑A一段时间了,毕竟你们近期没有开角色交易的打算!!!买个号被找回,吓死人了!!1#17

123455431 发表于 2016-10-24 17:56

想知道武道会活动竞猜什么时候才开
59段都打完了,官方还是等通告?!是要等79打完才开么???

云在风游 发表于 2016-10-24 19:12

跑商掉船,自动寻路卡角落里,这2年的老bug不修复,开发组也是够可以的啦?

玖岚 发表于 2016-10-27 12:47

能不能解決一下游戏报错的问题,自上周五游对下线后就沒能登上过!
打开客戶端点击进入游戏后就一直报错,repairer、資源检測、网络检測全都试过
也试过卸了重载都沒办法......
我看到论坛里也有类似的求助也无解,这是要放弃我们这类玩家么?
页: [1] 2
查看完整版本: 【谕见开发组】20161021期建议收集及答复贴