烤大茄子 发表于 2016-11-25 18:07

【谕见开发组】20161125期建议收集及答复贴

本帖最后由 烤大茄子 于 2016-11-25 18:15 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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/*正文*/      

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    <br>   
    <p>20161125期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
    <h1>论坛玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 材料包的作用就是方便玩家包裹,能不能再方便一点~目前只有手工可以从材料包理直接做,而交120环需要的材料任务,还需要打开材料包从材料包里面拿出来,希望120环任务需要的材料如果材料包里有可以直接从材料包里面调取~ </h3>
    <p>A:  由于性能优化的需求,不同包裹存储机制存在很大的差异,使得任务调用材料包裹存在很大的开发瓶颈和性能风险。目前技术同学还在做相关的研究,希望能尽早很完美的解决这个问题。</span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 关于玉木峰,现在大多数区都是对刷 熊鸟利比不均衡 晚几分钟都进不去 进去之后呢 对刷完了没人 只能在那挖挖雪球完成任务~</h3>
    <p>A:  新版的玉木峰已经完成设计,准备进行开发。后续我们也会对每日的活动进行调整,会推出一些新的活动替换现有参与度较低的玩法。我们希望未来每日的活动能有一个周期性的迭代,提高玩法的新鲜度。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 2016年11月20日国战决战,云中牧歌服务器支援人员都比他们本服务器人多。这样没法提现服务器战力。建议限制支援人数。</h3>
    <p>A: 雇佣军系统的加入是为了缩小强弱服的差距,同时也希望这个机制能促进更多的弱服玩家参与国战。目前雇佣军系统对上述需求起到了较好的促进作用,而且我们根据反馈也进行了一些调整,希望未来该系统更加完善。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 需要包裹的环任务,在击杀任务怪后出现掉线等问题,包裹将不存在,必须需要去杂货花云币购买,购买包裹的钱快赶上做环任务的图纸贵了,希望改进这一环</h3>
    <p>A: 这个任务实现的机制可能存在问题,我们会复查这个机制并修复此问题。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 建议多出一些有意思的活动,有次变大白和皮皮的那个就还可以,或者出个生化僵尸模式,僵尸感染,人类存活,估计好玩些,不是生死场那种死了就出去的。 </h3>
    <p>A: 如上所述,后续我们也会对每日的活动进行调整,会推出一些新的活动替换现有参与度较低的玩法。我们希望未来每日的活动能有一个周期性的迭代,提高玩法的新鲜度。</p>
    <hr/>
    <h3>Q: 我觉得应该可以从家园直接到世界,先从房间到楼层,从楼层再到酒店,酒店再到世界,不觉得麻烦么~</h3>
    <p>A: 感谢你的建议,我们会优化这个设置~</p>
    <hr/>
    <h3>Q:建议发世界或者号角时提示一下将使用道具“千里传音”/“巨星号角”然后是否继续,因为成长服务不是有每天两次的免费世界吗,然后有时候忘记了有没有免费世界,又不想用道具的时候,就很纠结,要么就出一个地方显示还剩多少个免费世界,像成长服务里那个剩余双倍时间一样</h3>
    <p>A: 这个需求我们会排入后续的优化中,不过总的来说,优先级不高。</p>
    <hr/>
    <hr/>   
</div>
<div class="instruction">
    <br>   
    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
    <br>   <br>   <br>   <br>
</div>
</body>
</html>


烤大茄子 发表于 2016-11-29 11:44

wangye 发表于 2016-11-29 11:35
观察了好久了
蛇绕腾只叼怪两口就消失了
说明明明是6秒持续伤害

玩家您好~ 经测试,该技能的伤害的确是持续6S的,您在使用时可以通过观察战斗记录来确认伤害是否持续了6S。 如果是在特定情况下存在时间结算问题,请提供相关截图~

一只小蠢受i 发表于 2016-11-29 11:35

观察了好久了
蛇绕腾只叼怪两口就消失了
说明明明是6秒持续伤害
叼这两口我把它算作2秒   我就问剩下那四秒给弄哪去了
还是你们有别的解释
那麻烦你们把技能说明改下行吗
要是bug就赶紧修复下

宙斯 发表于 2016-11-29 13:34

举个很简单的栗子。就比如撸啊撸,如果没有单排系统来保证玩家参与度和人口基数。 5v5开黑组队门槛极高的玩法玩得起来?
本身pvp奖励就是ZZ,只有3v3没有1v1和单排匹配……你们智商堪忧啊

夜未眠丶 发表于 2016-11-26 14:13

现在新区老区全都是脚本,鼠标宏挂机刷野怪的,在这等级压制的游戏里,动不动就少了3级。你让不挂机的怎么玩?难道都要玩脚本才能跟上大队伍吗?

一只小蠢受i 发表于 2016-11-29 12:40

。。。好吧 晚点我上游戏看下吧

一只小蠢受i 发表于 2016-11-29 12:41

那能不能把显示问题修复下#17

宙斯 发表于 2016-11-29 13:28

开花小弱弱们,老实跪拜大神,我跟你们讲个让游戏火起来的办法:1,开启同职业1V1天梯;2,开启3V3天梯自动匹配单排 3,推出天梯榜名次奖励(奖励最好能够极大提高领地战作用)

梦丶月 发表于 2016-11-30 14:28

商人和工作室用斩魂和游乐园去赚钱,应该去除虚弱的能够斩魂的效果,或者吧虚弱符用天币,云币买!

梦丶月 发表于 2016-11-30 14:29

再不打击商人这游戏会死区很快
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