关于天谕游戏如何雄起
天谕公测初期创下了200多万的好成绩,这说明玩家对这个游戏起初的期待值很高。接下来说说为何玩的人越来越少。对新手不友好,对低战力不友好
人家萌新欢欢喜喜的玩你游戏,好不容易60几级,进战场,被秒了,还想打?领地战就算了,野外被人恶意开红咋办?
建议:建立如地下城这样的PVP平衡机制,在战场,竞技场,对战力高者进行攻击削弱,防御削弱。堆战力低者进行攻击加强。如25W战力和40w战力匹配到一起,进行调整后前者伤害效果接近30W,后者伤害效果接近35W。
打竞技场的人太少了,建议加强竞技场的奖励,同样加入平衡机制
对弑神本根据队伍平均战力调整难度,避免出现4人队带6人收钱的情况
丰富装备属性的选择,降低弑神金装到高等级后的获取难度,在做装备时,蓝色属性不再唯一,可以供玩家选择固定的几条。例如:原来只有加体质,防御,暴击。现在可以让每条属性在暴击,破防,无双防御,生命等中选择一条。规定装备中属性的总选择数量。例如:头盔,胸甲,手套加起来一共有9条可选择属性,如果有人全堆暴击或破甲太过于极端,可以限制每天属性的最大允许数量,9跳属性最多只能允许6条或5条相同,剩下的必须选择其他属性。另外攻击职业堆有的属性有额外加成,例如:圣堂选择防御,生命,格挡等防御属性时将有额外的加成,炎天选择暴击,攻击,时,有额外加成。
充分发挥每个职业的特色,例如:圣堂的大部分技能可以将护甲值,生命值的百分比转化为技能伤害,输出职业技能伤害以攻击为主,防御职业技能伤害以防御属性为主。
真心希望游戏好起来,码字不宜,如果觉得不错,可以在想我问问其他方面的优化方法。
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员 这么改谁去堆装备?站力高了降低低了有补贴,以为lol呢 竞技场,比的是技巧等,不是战力的碾压。 战力最主要表现野外和领地张,公会联赛。 照你这么说,平民自然开心啦,土豪就更加不乐意花钱玩游戏了
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