关于鱼出没几率,种类,渔具和冒险兑换的相关物品的建议
本帖最后由 萌萌专卖 于 2017-1-8 23:44 编辑建议把,根据每个阶段钓鱼能力(指鱼竿远度,灵敏度,咬合力,吸引力,这4部分,至于操控度高等级之后好像影响不大。只是在低级的时候影响很大,过去之后就好多了。)目前可以分为标准的5级钓鱼能力,15级钓鱼能力,25级钓鱼能力,35级钓鱼能力这样子。把钓到的鱼的阶段分为,1--10级段,11--20级段,21--30级段,31--40级段,每个阶段的鱼都会至少有根据出没几率划分的5类鱼。这样看来每10级一个分段,容纳5种类型的鱼也是比较不错的,如果5级一个分段貌似装不下5种鱼,就算装的下鱼的种类就偏多了很多。这样就比较规范一些,也好理解。
鱼出现的几率和自身的出没几率有关,钓到鱼的种类和数量与角色自身的钓鱼等级和装备有关。也就是说每个等级段按出没几率来划分都会有5类鱼,出没几率高的鱼,出没几率较高的鱼,出没几率中等的鱼,出没几率较低的鱼,出没几率很低的鱼。而出没几率相当于概率,那么出没几率中等的鱼出现的概率为20%。出没几率高的鱼+出没几率低的鱼=40%,出没几率较高的鱼+出没几率较低的鱼=40%。一般来说如果出没几率很低的鱼出现的概率为0.02,那么出现几率高的鱼出现的概率为0.38.出没几率较低的鱼出现的概率为0.08,那么出没几率较高的鱼为0.32。因为这个关系到不同品质的鱼的构成问题,我觉得这个比重还不错。当然有更好的比例是好的。不过一旦确定下来就不要改动了。因为每个阶段有10级的差别,有5个种类的鱼,那么每2级一个种类,比如31级到40级段,可以划分为32级,34级,36级,38级,40级鱼。那么怎样是标准的35级钓鱼能力?目前来看,35级钓鱼等级,35级鱼竿,30级鱼钩,30级鱼漂,吃上大力(大),敏锐大,刺穿大3个BUFF,用20级鱼饵。(优化以后,没准渔具统一为35级的,能力也是35级的。BUFF用品根据品质会是特大的。鱼饵会是35级或者30级的。)
出没几率很低的鱼出现的概率为0.02,一般是40级鱼。
出没几率较低的鱼出现的概率为0.08,一般是38级鱼。
出没几率中等的鱼出现的概率为0.20。一般是36级鱼。
出没几率较高的鱼出现的概率为0.32。一般是34级鱼。
出现几率高的鱼出现的概率为0.38。一般是32级鱼。
这样规范些的话,较容易理解,对于鱼的定价也方便很多,买卖鱼的时候也有个大概的价格。比较容易流通起来,不然价格变化幅度太大。 渔具,如果按照上面的来看分了4各阶段,也就是说渔具最好也是按照4种品质来划分,如果统一的,那就是5级渔具套,15级渔具套,25级渔具套,35级渔具套,可以适当增加渔具升级需要的材料,使得渔具装备获得难度加大。这样一来简单了很多,玩家也容易理解。
然后关于冒险兑换的鱼饵和BUFF药,鱼饵最好也是4种品质,从低到高。5级鱼饵,15级鱼饵,25级鱼饵,35级鱼饵,这样就会和上面的物品配套使用。BUFF药,目前来看是3种大,中,小。可以加一个特大。这样就有了4种BUFF药,小,中,大,特大。一次对应到上面的4个阶段,使用等级也可以规范到5级,15级,25级,35级,这四个等级。然后冒险兑换这两种物品,目前来看冒险等级分为S级,A级,B级,C级,D级,可以把这两种物品的兑换条件一次填充进去。C级对应5级的物品,B级对应15级的物品,A级对应25级的物品,S级对应35级的物品。(D级加入就是D级的),这样一来各种物品的获取难度也就有了不同。难度比例建议用1;2;3;4来用。也就是说飞鸟令数量的比重。
如果按照上面的改进那么就很容易的得出标准的钓鱼能力,在标准的钓鱼能力下可获得各种鱼的概率,从而得到数量,得出每种鱼的价格。越高级的鱼越有难度。比如钓35级段的鱼,不仅要有35级渔具,35钓鱼等级,还要有S级冒险家兑换的35级鱼饵,特大钓鱼BUFF药。而各种等级的鱼也就有了相应的难度。其实还需要35级烹饪和35级合成(如果成功率按照帖子上的算,100%成宫需要把3个装备都进行幸运改造。),并且有伞村苏澜的黑卡,才能制造出可以直接用的物品。(如果没有卖精致修补件的,还需要30级段锻造来产出。不然装备损坏没办法修。)
鱼的价格是看市场需求量+出没几率,而定。不是等级越高的鱼就越贵。
普遍只有旗鱼能卖好价钱。其他鱼销量太低,价格也不高。
西月° 发表于 2017-1-8 07:40
鱼的价格是看市场需求量+出没几率,而定。不是等级越高的鱼就越贵。
普遍只有旗鱼能卖好价钱。其他鱼销 ...
如果按照我这种建议,旗鱼貌似是70000云币一条,云币比例是14493,也就是4.72元多一条。贵了?但是如果卖不到这个价钱那你以后干不干,干的话只会亏,现实中有很多工作可以赚到这些钱,不干的话又能去干什么?现在旗鱼为什么好卖?这里面是有原因的,因为一个4.72元的东西卖5.5毛钱,当然也有更深层次的原因,人的观念问题,一年以前觉得旗鱼好赚钱,那时候没准没有多少鱼商,大都是跑点钓鱼,旗鱼数量一定,钓鱼的少,也许那时候还是能靠跑鱼点钓旗鱼赚钱的。但是随着鱼商的增加,钓鱼点提供的鱼量已经无法满足增多的鱼商了。毕竟一个区也就那几个鱼点,产出的旗鱼数量一定,鱼商增加,会怎样?现在也就是手动钓鱼比较靠谱一些。飞行钓鱼,如果没错的话收益应该很差,而且容纳不下几个鱼商。如果按照这个概率和等级段来弄,每个角色手动钓鱼都不会影响到其他的角色。而且又能保证各个等级段的鱼有稳定的供应。关于其他的鱼销售的问题,难销售一般有两个原因,一个没有稳定的消费,第二个是没有稳定的货源。还有一个原因,买卖双方没有一个价格标准作为参考,不知道是否会亏。那么现在给出了一个鱼出没的几率和钓鱼阶段的难度,那么就可以通过这个来给出每种鱼的参考价格。(如果天谕是这样的几率和钓鱼阶段还好说,如果不是就当我没说。)这样制造业,比如合成,烹饪也就会根据鱼的价格来推算出自己物品的价格。而消费者也会有一个参考的价格来买。这样物品才会流通。只靠降价来销售明显是不合理的。至于市场需求量会影响价格,价格只是有略微的波动。如果供需合理的话其实不会有太大影响。如果旗鱼在70000云币的时候也容易销售,那说明这个旗鱼在消费者的观念中真的很深,很受玩家喜爱。如果真这么愿意买,那么继续提价格,直到与其他的鱼的销售持平。同时根据旗鱼带来的高价,降低不好销售的鱼的价格。使其好销售一些。当然这不是根本的办法,根本的办法是使每条鱼都能在自己的价格卖出去才好。这个跟天谕目前的生活系统有关,毕竟好像还不完善,有些不合理的还没有调整。新游戏嘛。肯定是想先有个好开头。不过以后应该会改动的。不然就不好了。所以等等看吧。
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