【谕见开发组】20170116期建议收集及答复贴
本帖最后由 烤大茄子 于 2017-1-16 14:31 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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<title>开发反馈模板</title>
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<p>20170116期</p>
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<span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
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<div class="maintxt">
<h1>论坛玩家意见回复:</h1>
<h3>Q: 现在新区业火CC首杀只用了11分钟,完全没有了当初的开荒乐趣,全是因为手工装备的原因。能不能弑神首杀后 才能做对应等级的手工装备?</h3>
<p>A: 我们会对装备体系进行重新的梳理和优化,届时会对弑神装和手工装进行一定的定位调整 </span></p>
<hr/>
<h3>Q: 希望在竞技场业刹不要无限隐身了,被拖到结束,真的很浪费大家时间。 </h3>
<p>A: 关于这个问题我们已经收到反馈并着手开发解决方案了 </span></p>
<hr/>
<h3>Q: 关于弑神组队的问题,相信混野队的大伙们都能深深体会想要组上一个队伍是多么的困难吧。常常需要喊一个多小时才能组满10人,组队时间都能比下本时间长了。希望考虑出一个【跨服的副本组队】,提高玩家游戏体验度,不是每一个人都有那么长的耐心等一个小时的。</h3>
<p>A:跨服组队对副本和社交行为有利有弊。关于是否要开放副本跨服组队,以什么形式开放,开发组还未完全确定方案。 </p>
<hr/>
<h3>Q:技能悟道开孔是否可以适当调整一下,生死场悟道对平民玩家实在是太难了。平民生死场都是一轮游,无双还没攒起来就被人灭了。这样,只有用符才可以开孔,希望能把生死场的悟道开孔改为其他地方的。</h3>
<p>A: 我们认为还是有必要将悟道开孔的难度做梯度化,而且我们已经开放了一些通过时间能够获得行气符的渠道,玩家并不需要完全依赖于金钱来完成悟道开孔。</p>
<hr/>
<h3>Q: 希望增添一个回门派的辅助技能! </h3>
<p>A: 我们预计会在门派驻地完整推出的时候开放此类功能 </p>
<hr/>
<h3>Q: 开发组本周更新了业刹影袭的技能效果,这个更新对PVP的影响实在太大。原本这个职业就严重依赖高修,由于大量的技能修炼点必须用来点技能冷却、吟唱等,很多技能效果都只是摆设,连基本的技能衔接都很难流畅的组合应用。这就造成了这职业前期体验很差,本周更新后对影袭技能时间、距离的调整让原本技能衔接难的问题雪上加霜。至于这次技能调整带来的影响,我想门派版块不乏吐槽的,请仔细评估。</h3>
<p>A: 首先,开发组并没有削弱业刹的打算,而且之前的几次调整,包括后续会继续调整的改动,我们都是基于现状不断优化其战斗体验。比如之前的提高业刹副本生存和输出能力,而影袭的改动原因是业刹目前缺少高自由度的突进/逃脱手段,改动后的影袭可以配合其他技能形成更多战术变化。当然每次改动都会影响一部分玩家的战斗习惯,但在新职业推出的初期,我们认为即时的调整较为必要。 </span></p>
<hr/>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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