夜影丶明月 发表于 2017-1-17 13:47

细数开发组三个不成熟

第一条:定位模糊   作为一个新职业,cg做的天下第一,实际也是第一(倒数),这分明是卖家秀和买家秀。职业定位,职业特性,职业搭配。你们开发组有没认真去思考过?作为一个传统铁三角模式的职业。定位同等地位。你们是否真的明白何为铁三角模式?在宣传中,业刹拥有弑神之力,拥有悟死而升的强力。那么,你们说得牛13哄哄的特性在哪?只是三个血毒buff?加个5%大功?这就是弑神?特么光刃破甲都加25%他们岂不是逆天啦?嘴强王者吧?

第二条 无双逗逼,cg中,业刹技能很酷炫,这也是吸引很多玩家回归的原因,但是。实际游戏是什么鬼?全部读条无双,说副本吧,开个疾影10秒爆发,有5秒在读条。你把无双删除了给我个千仞可好(不针对光刃,谁让我以前只会玩光刃呢)。还有pvp。不说控,只说无双,一个神陨打出来,到攻击命中,过程接近2秒。呵呵哒。。别说打人,乌龟都爬走了吧?你们在设计业刹无双技能的时候。考虑过实际作用吗?还是以为只要加点特效,画面好看就交工了?

第三条 技能乱改
天谕这款游戏技能并不多。那么如何合理配置技能,如何在很少的技能中最大体现出职业特色,又要在实战中得到完美体验呢?
从cg可以看出,业刹短刀和链子是一体的,一般来说,应该是链刃配飞镖的武器才适合。但是。开花组你们只会抄袭传统的装备定义。刺客=匕首强加一个链子作为副手。然后技能却几乎都是链子使用出来的。利用短刀的只有一个血刺和普攻。而隐身系统模仿的又是wow的盗贼系列,这种四不像的举动。导致整个职业体验非常糟糕。门派一片哀嚎说明这一点。没有传统刺客的高速单体攻击,cd都是高的,没有盗贼那样的控制生存。闪避掉血,闪避暴击,影遁被控,瞬隐5分钟只要一个技能打出开。移位技能就1个cd还很高。没有剑灵ck那样爆发,10秒打出40+连击,一个雷秒人。各种快速隐身加替身。业刹通通没有,和光刃作为同样的近战职业,防御不如人家,控制不如人家。光刃还有主动格挡。各种减伤。业刹什么也没有。攻速连战士都不如。

这么一个职业。就这样全服更新了,如果没有业刹这个cg。会玩的有多少?

绯色大魔王 发表于 2017-1-18 15:18

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