烤大茄子 发表于 2017-1-22 13:32

【谕见开发组】20170121期建议收集及答复贴

本帖最后由 烤大茄子 于 2017-1-22 14:16 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>开发反馈模板</title>

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/*正文*/      

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    <br>   
    <p>20170121期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
    <h1>论坛玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 公会驻地内,顶头信息栏上显示的公会资源信息仅会长或者副会长看了有用,绝大多数人看了并没有什么用(除了公会贡献),并且把非常需要经常观察的通用信息,如云币、云卷数量、体力脑力等给替换了;建议将这些现有的公会资源信息放在别处,恢复信息栏的通用信息。</h3>
    <p>A: 针对公会驻地内的顶栏系统我们会安排优化调整。</span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 自从联赛改版以后,第一周第一名直接和第四名打,就算是第四名的公会实力足够拿第二名,但由于现在的制度没法竞争第三名,导致下周的第一场也是碰到排名第一的公会。这又是的第二三名周周都捡漏,感觉非常不合理。</h3>
    <p>A: 玩家可能有些误解:就公会联赛的目前的赛制,每个军团内部采用的都是随机匹配方式,而非1-4名对战,2-3名对战这样的形式。即前4名公会第一轮为两两随机。 </span></p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 不知道大家有没有发现,现在20人规模以上的战斗出现卡顿现象非常严重!不知道开发组是否有提高大规模团战体验的计划?比如增加关闭战斗统计/战斗信息提示这两种信息提示的功能,因为我详细观察资源监视器后发现基本上卡顿很多情况可能都是由于战斗统计和战斗信息提示(诸如该技能未准备好,技能释放距离过远等提示)等信息延缓CPU的处理能力导致的 </h3>
    <p>A:目前我们正在对游戏的群战性能做大规模的优化,这些优化已经持续发布到一些服务器进行测试,目前从测试情况令人比较满意,我们接下来会不断扩大测试服务器的数量,让更多玩家能够体验更顺畅的群战体验。 </p>
    <hr/>   
    <h3>Q:希望副本能有练习模式用来练习机关。尤其是机械,机关往往是会开的人去开,不会开的永远不会开。有些人想学着开,但一周cd只有一次,队友也希望效率通关,而且死的多了修装备的钱也贵,所以练习机会真的很少。还有比如说老三流光的一拖四…也希望可以有办法练习。</h3>
    <p>A: 副本练习模式这个想法我们会内部评估下可行性和重要性,以确定是否进行开发。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 建议,战神装可以分等级给予,不然卡59、69的永远拿不到战神装也挺遗憾的……当然不同等级可以有不同标准,比如说79要前十,69需要前五,59前三这样。 </h3>
    <p>A: 针对卡56/69玩家,我们会在接下来推出更多的玩法来提升这些玩家的游戏乐趣和荣誉追求。 </p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 龙渊副本上线至今已经半年多了,有的人已经收集好了八件套或者5+5 而且龙渊套只是针对PVE 剑冢装又早就打滥了 想问kfz有没有上新副本的计划?不然副本追求都快没有了。。。</h3>
    <p>A: 我们会持续更新游戏内的PVE和挑战类玩法,这些玩法包括但不限于新的弑神副本。</span></p>
    <h3>Q: 建议120跑环所需任务材料,材料仓库里有的可以直接提交,每次都要从材料仓库里拿取很麻烦 </h3>
    <p>A: 此功能已经在开发中,涉及到游戏底层的复杂逻辑,需要较长的开发时间,请耐心等待 </span></p>
    <hr/>   
</div>
<div class="instruction">
    <br>   
    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
    <br>   <br>   <br>   <br>
</div>
</body>
</html>

古连音 发表于 2017-1-22 15:18

直接扣材料包裹材料需要复杂逻辑,还要较长开发时间,这绝壁是在敷衍吧,现在生活技能不就可以直接用材料包里的材料吗

闪蝶和凌霜雪 发表于 2017-2-21 14:31

什么时候出外圈神格转换以及内圈神格互转,都说五行相生相克,肯定能转换的,现在多了好多绑定的神格,但是对自己没用,这不是游戏多出来的资源吗,而很多玩家都还缺神格,多出来的绑定神格又没用,还不出互转,或者是出个分解只是不返还合成材料,不然现在多出的那些绑定的8级或者9级神格怎么用?一个可是2500元人民币

谕见无名 发表于 2017-2-21 14:19

什么时候出外圈神格转换以及内圈神格互转,都说五行相生相克,肯定能转换的,现在多了好多绑定的神格,但是对自己没用,这不是游戏多出来的资源吗,而很多玩家都还缺神格,多出来的绑定神格又没用,还不出互转,或者是出个分解只是不返还合成材料,不然现在多出的那些绑定的8级或者9级神格怎么用?一个可是2500元人民币

南城繁华北城殇 发表于 2017-1-23 01:10

#04憋bb我就问你炎天萝莉啥时候出?!?

冰郁丨冷眸 发表于 2017-1-25 07:04

新出的时装鸾烬能不能把秋裤去掉,太丑了,

wangbin112 发表于 2017-1-26 22:11

光刃新时装武器副手是反的什么时候改#04

巴雷特--毁灭 发表于 2017-1-27 00:04

冰郁丨冷眸 发表于 2017-1-25 07:04
新出的时装鸾烬能不能把秋裤去掉,太丑了,

穿上秋裤你就是最美的人

邪恶的喵星人 发表于 2017-1-28 14:05

能不能为转过职的,手里还有原职业时装武器的伙伴们做一期了转换的本职业时装武器,现在转过职只能看着了

梦醒桃花落丶 发表于 2017-1-28 22:59

古连音 发表于 2017-1-22 15:18
直接扣材料包裹材料需要复杂逻辑,还要较长开发时间,这绝壁是在敷衍吧,现在生活技能不就可以直接用材料包 ...

对,感觉非常麻烦 ,还有公会任务有一环也拿出来才能递交

梦醒桃花落丶 发表于 2017-1-28 23:00

冰郁丨冷眸 发表于 2017-1-25 07:04
新出的时装鸾烬能不能把秋裤去掉,太丑了,

KFZ怕你冷这了

千殇狂 发表于 2017-2-1 08:54

别BB。你就告诉我为什么我们烟雨服务器自从上次更新之后就非常非常卡。经常掉线。有时候掉了就上不去了。连最基本的都搞不好还每天想些乱七八糟的。
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