西月° 发表于 2017-2-14 21:55

天谕玩法问题浅析(2)

本帖最后由 西月° 于 2017-6-8 06:14 编辑

说实在话,悠闲玩法的游戏,现在越来越多的手游,休闲玩法。相比天谕灵活很多。天谕悠闲玩法是没有太大优势。必须上机玩,时间也比较消耗大。

天谕的时装玩法,3D效果已经超越所有国产游戏,这是天谕非常不错的亮点,也是我一直玩天谕的原因。但是相对于韩国最新网游,目前还有进步的空间,很多模型还不是很完美。人体模型比例还不是很协调。重点是:限制条太紧,-20到20的限制,使模型无法完美。时装样式也不够多,质感,剪裁还不够美。


PVP竞技方面也不完美:相对于没事就能打一场畅快淋漓比赛的LOL等竞技比赛来说,天谕的PVP还是很多进步空间。

首先:天谕主打的大型PVP体验不佳,卡帧,人物卡住。非常吃电脑配置。如果天谕重点发展大型PVP,就必须把优化做好,做到老爷爷的机器都能上国战的优化级别。才能在激烈的游戏市场独辟蹊径。

第二:战力公平性较差,土豪吊打小号。战场职业平衡性也比较差,土豪DPS决定胜负,多数人没有存在感,新职业几乎划水。人们是不愿意做陪衬品的,于是大部分人不主动参加PVP,但是PVE目前龙渊过后,再无挑战。人员就滞留在PVE和休闲,时装玩法上,所以天谕的人口基数不断下降。只能不断合服。

第三:目前唯一不卡帧的,公平性体现较好的1V1,迟迟没有推出。

第四:天谕的职业是养成类的,要花很多时间,金钱才能提升战力。一般人只能玩一个职业,转职费用昂贵,装备都是要重新做。即使转,也只会转1到2次。不能像LOL一样随意换英雄。这就限制了游戏体验。像熊追小妖精,大白对勾那些玩法就是不错的尝试。



绯色大魔王 发表于 2017-2-14 22:50

感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
页: [1]
查看完整版本: 天谕玩法问题浅析(2)