ANNA豆豆 发表于 2017-2-15 11:56

关于建议改良公会社会升级问题

先说下现在公会分为两大类型,“休闲公会”以及“战争公会”两类型,【休闲公会】故名思义都是休闲玩家,主要是低级玩家、战力低、生活玩家组成,不喜欢打架PK的玩家。【战争公会】故名思义都是爱打架的玩家,主要是高级玩家、战力高、土豪玩家组成…。以下都是和朋友协商出来的意见。比较现在合区后取消了联盟,其实还是对些休闲公会有影响的,休闲公会人不多,有个联盟对他们而言会热闹多了,能去休闲公会的也肯定不爱打架,但这游戏的确偏向于打架公会,例如休闲公会要升级6级后公会,变的遥遥无期,有足够资源维持,但没能力打公会Boss的休闲公会相信也不少。 好吧!这里就提议下…{方案}区分开休闲公会以及战争公会,按公会人数等级战力来识别,两种公会玩法,休闲公会玩法比赛是生活技能大赛,战争公会玩法比赛领地战哪些,而休闲公会升级时生活技能大赛排名得到奖励 。    这样就不会对休闲公会有不公平的感觉,也不会导致休闲玩家流失了。而且现在占星台也开放放松了,为什么公会等级还必须要拿对休闲公会相对较弱的打公会Boss或领地战占地得到的来升级呢!? 至少也要给休闲公会活路发展吧望开发组大大们改良一下   

绯色大魔王 发表于 2017-2-16 16:36

感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
页: [1]
查看完整版本: 关于建议改良公会社会升级问题