强烈要求去除圣堂的光盾技能!!!
强烈要求去除圣堂的光盾技能!!本人是个喜欢玩防御(坦克)职业的玩家,也玩过几款大型网游,同样也是优先试玩坦克职业。可接触天谕游戏3个月的圣堂职业,让我苦不堪言!首先圣堂是近战职业,对吧,可是为什么技能那么狗血,2个读条,2个引导(暂且不谈修炼和悟道),
破阵:读条+还要调准面向不能射偏!!!
定军:读条+固定地毯DOT
旋转:起手慢+引导 不能动
炎雷转:引导 伤害低+吸血弱!
玩坦克职业玩家的性格应该大多是偏向有着一颗独挡一面保护队友减少伤害的心以及能果断反应面对战局的汉子,为什么给设计一些这么娘炮的技能,近战就得有个近战的样子好吧。
回到主题: 强烈要求去除圣堂的光盾技能!先来分析一下,我是罡体圣堂:按面板上防御加的点,76级 力量127 体质180 精神180.同战力水平下都能拉不出仇恨,再来说防御,乍一眼看上去好像光盾不错,是我们的主要防御技能,可问题就来了,施放光盾后的那几秒只能施放猛击(伤害最低的基础技能),光盾效果持续3秒,这时候要是这几秒没足够的输出就想着会不会OT,特别是很多时候的副本里,圣堂要带位置不能良好的输出,这时候增加仇恨是0,还要担心流血的CD能不能来得及补,如果5层流血没补到,输出变低马上又会被队友的仇恨追上来。开发者设计的光盾是10秒CD,难道不应该是能让MT能频繁使用吸收伤害做一个名副其实的坦克吗?可我想问问圣堂同门们,你们真的用过几次光盾?除了某些可能会秒T的机制下,才会想到用那么一次吧!而且面对BOSS大伤害技能时,在那仅有的1-2秒的反应时间内,要考虑无畏、啸天、光盾。要是手快先用了光盾,无畏和啸天都用不了了!!或者操作犀利的师兄们会觉得这些都不是问题,你们能很好的把握CD时间和建立仇恨,但是我做不到,也不想在操作水平上说的那么宽,就谈大家光盾的使用次数,觉得应该不应该去除算了,换个别的给圣堂好不好!
建议一:加大罡体圣堂仇恨机制百分比,让我们安安心心的做个MT,把更多的精力放到削弱BOSS和战术上
建议二:光盾持续时间内能多使用一些技能
其实把光盾改为强仇并且光盾期间状态技能和对敌方效果DEBUFF时间增加至光盾结束就可以解决以上问题了吧 80点力量,从来没被ot#14 没记错的话光盾位置对应光刃烈光,玉虚大宝剑#14想想都心痛 感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员 绯色大魔王 发表于 2017-3-22 20:11
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
谢谢你
是的 同战力或者高你5W左右战力的队友情况下,良好使用技能叠仇恨一般是不会OT的,二仇一般在65-85之间吧,但是在需要短暂走位或者无法输出的时候(这时候的远程是可以输出的,基本上1套技能就能让你OT吧),但是若你频繁的使用光盾呢?还能保持那么好的输出流程叠仇恨吗,这只是小弟想表明的观点。做为防御职业,难道不应该是着重于把精力放在应对BOSS技能机制和减少伤害吗,现在的罡体圣堂非常尴尬,这是一个官方描述为团队核心的职业,可是下本都没自信,怕拉不住仇恨(请看官们抛开高战力,高消费理论) 哈哈,光盾用来抵消法术伤害的..平时一般都要保持流血不断 Abadlotzzz 发表于 2017-3-22 14:38
没记错的话光盾位置对应光刃烈光,玉虚大宝剑想想都心痛
#02我只能说,光盾可以顶大保健,烈光,不存在的
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