天谕问题浅析(3)
本帖最后由 西月° 于 2017-6-8 06:12 编辑天谕是一个战斗节奏非常快的游戏。流畅网络的时候技能输出,即使打木桩,可以看到实际技能,比角色动作和特效要还快。就是角色动作跟不上实际的技能。
PVP的时候:
1V1,小型团战,无论是自身还是对方都有这个问题。导致了PVP非常难以看到对面动作,这是PVP体验感不高的主要原因。部分人说这是纸片游戏。
大型团战,除了动作丢失,俗称“人卡技能不卡”,人物动作跟不上,还有特效延迟的问题。
2017年3月30日更新后,霸体特效问题:
更新后,开了敌方玩家中效,才能看到霸体光圈。以前只需要开低效,就能看到。
改动后,加大了团战PK的操作难度,加大了电脑的负担。大型团战低效,极简变成了瞎打一通。
PS:(有点担心MMORPG的发展)
2015年是页游的黄金年,2016是手游的黄金年,因为他们进军了游戏市场的空白。
现在都市生活忙碌,无论是上班族和学生族都爱玩游戏,但是时间不够成了很大的障碍。
页游,上班族最爱,办公电脑不够好,时间紧凑,页游成了最佳消遣。
手游,随着智能手机,4G网络普及,手游随时随地都可以玩,工作,学习之余的边角时间被完美的利用起来。
即使如此:
大型MMORPG游戏,有着他们无法达到的境界。庞大的世界观,逼真的3D游戏画面,优秀的击打代入感,开阔绚丽的风景,百变的捏脸+3D时装,家园等,多种多样的玩法。这些都是页游和手游所不具备的。
虽然这两年MMORPG因为页游和手游的冲击发展有所减缓。但是MMORPG的优势无法被他们模仿。
小结:
1、天谕在优秀的画面方面做得很好。
2、庞大的世界观目前出现停滞。龙渊过后再无挑战,再无剧情。
3、击打代入感,较差,特别是团战人多就很卡,甚至人物卡的不能动。特效延迟,动作丢失等问题。(这是PVP游戏的重中之重)
4、时装捏脸,目前在国内游戏,排在前三到第一。增加时装的样式(可以增加武侠风和现实生活的时装),增添有更多DIY时装组件的组合可能性。捏脸目前限制条在20,限制较多,身体模型弄不到完美,出现穿模,头发穿过时装,如错金。大腿穿过时装,如晴岚,鼠标模式可看到正面大腿穿模),身体部位相互遮盖,(手臂和肩膀之间最为明显)等问题。如果模型精细度能做到《黑色沙漠》的等级就更好。
角色, 技能, 游戏, 战斗
!!!原来是真的更新后看不清霸体特效了 感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
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