【谕见开发组】20170421建议收集及答复贴
本帖最后由 烤大茄子 于 2017-4-22 15:35 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-eQ:问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>开发反馈模板</title>
<style type="text/css">
/*标题*/
.instruction{
text-align: center;
}
.instruction img{
width: 100%;
height: 100%;
objec-fit: cover;
}
.instruction hr{
height:4px;
border:none;
border-top:3px double #386cc2;
}
.instruction p{
color: #386cc2;
font-size: 1.5em;
font-weight: 800;
}
.instruction span{
font-size: 1em;
font-weight: 800;
}
/*正文*/
.maintxt{
margin: 50px;
line-height: 200%
}
.maintxt h3{
color:#fff;
background:#343434;
border-radius: 10px;
padding:5px
}
.maintxt p{
font-size: 1.2em;
color:#386cc2;
padding:5px
}
.maintxt span{
color:red;font-weight: bold;
padding:5px
}
.maintxt del{
color:red;
}
.maintxt hr{
height:2px;
border:none;
border-top:1px dashed #386cc2;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="instruction">
<img src="http://f.ty.netease.com/forum/201606/03/103751jdd7gsuasp73pad6.jpg">
<br>
<p>20170421期</p>
<br>
<span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
<h1>论坛玩家意见回复:</h1>
<h3>Q: 后期军资、帝社奖章作用特别小,而且现在军资副手比不上手工装副手没人愿意换,为什么不把军资副手改成有各种前缀,可以用军资、帝社奖章来洗前缀,这样不就闭环了么!</h3>
<p>A: 战勋和军资体系我们已经进行了重新的设计,并新增了系统玩法。包括较多玩家提到的军资上限刷不满、各个战场的军资获取难度不一等问题我们希望都能够通过该系统来解决。该系统计划在近期的大版本中推出。</span></p>
<hr/>
<h3>Q: 本次更新后进队伍头上会多出几个图标,但是这个图标会让界面显得很乱,还可能会影响到看其他的内容,可不可以加个取消的设置?</h3>
<p>A: 这个功能的目的是方便玩家在大量玩家聚集时快速寻找自己队友的位置。我们会考虑增加相关的设置项目。</p>
<hr/>
<h3>Q: 输出职业能够靠打木桩来练习输出手法,但是奶妈没有渠道能练习奶的手法,是否会考虑增加让奶妈练习的方式? </h3>
<p>A: 我们推荐灵珑玩家可以在云垂大陆上多多寻找“人肉”木桩来练习治疗手法哦!这样会更具有实战性~ 关于人机形式的练习,我们会进行考虑~</p>
<h3>Q: 新出的好友提示系统,每天零点都会刷新修盈经验的提示,但是这个提示完全没用啊。而且好友的一些消息对于我来说也没什么用,希望可以设置一键屏蔽。</h3>
<p>A: 关于好友系统消息提示,我们是希望能够更多增加玩家间的了解和互动,因此筛选了一部分好友动向作为分享。关于一键屏蔽按钮我们会视情况考虑是否添加。</p>
<hr/>
<h1>贴吧等其他渠道玩家意见回复:</h1>
<h3>Q: 出个战场战绩查询系统呗 </h3>
<p>A:我们正在对战场的结算体系做一个较大的调整,其中包括会增加玩家所提到的这个战绩查询系统。玩家可以在战绩查询系统中查看到自己的多项荣誉数据以及包括参与场次、胜率等在内的多项常规数据。而结算体系中,我们也会新增多项评价标准作为获取奖励的参考。</p>
<hr/>
<h3>Q: 希望地图的自动寻路可以点击结契的红心。现在队友的蓝心是可以点击寻路的,希望红心也可以点击。 </h3>
<p>A: 我们会考虑增加相关的功能。</p>
<hr/>
</div>
<div class="instruction">
<br>
<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
<br> <br> <br> <br>
</div>
</body>
</html> 希望你越来越好#09 我来说一个吧,超级影响体验的一项:切换键!
对,没错,就是这个tab,不知道大家有没有感受到,还是我键盘电脑不好,想切换目标按时,无论走路或者放技能,都特别不灵敏甚至是没反应,只有一种情况会稍微增加切换速度:就是什么都不按,只按tab!建议调整灵敏,不然战场无论键盘模式还是鼠标模式,一个tab切换,太不好用了!还有就是建议增加反切换的功能,像AION,目标123,我从1切换2,按一下tab,再想切换到1,目前功能,只能1231顺序切,而其他游戏设置Ctrl+tab就可以实现反切换,这个对爱PVP的玩家是作用很大的,现在阶段,看到人群中残血,我要狂按tab,因为太不灵敏了,而切换过去了,又不能切回来,你们可能经常副本打怪群攻没什么感受,但经常打架的玩家来说,连打团目标都切换不过来,还要鼠标点目标,这还打什么。。。很难受,很影响打架体验!说的不太明白可能!
两点:1,切换功能太。。慢,弱,根本不好用 2:建议增加反切换设置Ctrl+tab
春风十里,ID 葑舞灬星辰 欢迎吐槽,越想越蛋疼 队伍图标,对于奶妈流光是较好的,但是对于近战,和DPS。几乎没有作用。图标还会阻挡近战和DPS观察敌人视线,对于前线的激烈作战有负面作用。建议提供开关功能。 什么时候加强圣堂啊#01 没了? 五一有没有箱子开?六月底是不是出“伪资料片” 所以 正太体型出吗 什么时候平衡业刹啊 圣堂太强,再砍一刀咋样啊 圣堂职业什么时候删除? 每周都是这些没营养的东西 ,炎天、光刃萝莉体型什么时候开?又准备当一个新的资料片推出是吧#07