寻灵好麻烦好累
我不懂为什么要设置所谓的一条龙日常,就理解为最快最方便的获取经验的玩法吧。可是这次寻灵好累,怪物等级不显示,根本不是根据平均队伍等级来着,我一个79带1个69,然后再喊2个59小号,然而发现打怪并没有什么变化,除了迷雾试炼显示了平均等级,寻灵地宫里,还有护送的怪物里根本不是根据平均等级来,不要说我装备差,79级,龙渊套42万光刃了,pvp46万了,做个寻灵真心特么累~~
既然是日常,也说是让人减负,我感觉是增加负担,以前迷雾试炼3天做一次,地宫我2天刷一次,就算一天做满100活跃,之前我只花了半个小时,现在做个寻灵下来,将近30分钟,再去打心魔和秘市什么的,1个小时了,心魔有时候还会多出1个小时了。
我不知道寻灵这设计理念是什么意思,把地宫迷雾结合在一起,还要跑图,最烦的是那个护送,一出强盗头目,你不远程打,管你多少万,一样躺!!
开发组,你们就不能让怪物等级变低吗,就算你们是预防搬砖的刷钱袋,可是你们这样设计真心恶心,寻灵作为人物经验获取的主要来源,经验关系到人物升级,人物修炼,穿装备还是跟人物等级关联的,我就问句怪物等级这么高,你们的新区有人玩的了吗,做个日常虐啊虐啊,那是不是那些dl勤快的升级,第一赶上等级,穿上装备,然后新区出现,日常也要花钱喊人带了~~
做个寻灵算你们优化下来20分钟,加上哪怕是秘市做满40点也要将近30分钟,gzs会看上这点钱吗,50分钟拖4个号好了,才多少钱,算刷10个小时,可是有那么多号带吗,这样赔本的买卖谁做~~除了那些苦逼的搬砖党也会个别会做,其他的搬砖党都去打心魔了好吧,谁还清日常,现在的搬砖都是去心魔秘市抓鱼去了,宁愿刷那60的手书也不会去刷100的钱袋的~~
麻烦你们考虑下玩家的感受,做个日常花的时间长,还打怪打的心力交瘁,副本我不想吐槽,免得又有人说什么,习惯秒天秒低什么的。
速度清完日常我们才有更多的时间去参加其他玩法,现在你们都出时空,新战场啊。
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