追风影月 发表于 2017-7-8 11:54

日常的建议 望开花组给玩家减负

本帖最后由 追风影月 于 2017-7-9 07:49 编辑

我不知道为什么,网易每个游戏都有活跃度这个东西,如果用活跃度来强行捆绑玩家在游戏,说实在的,也很累的,比上班打卡还累。
自从大更新以后,现在的每日必做里,我说难听的,就寻灵是多余的!的确没了寻灵经验去哪获取,装备融合度怎么弄,所以问题是开花组,你为了让玩家参与寻灵,强制捆绑了经验和装备融合度,一趟寻灵下来差不多25分钟,加上洗尘,亡命岛,师门公会,正常的玩家做完这些下来,花了多少时间,加上晚上的活动,每周的悬赏,游历,时空,你告诉我, 我是不是玩的比上班还累,尤其是前期玩起来的人~~
当然老区的说你可以不做啊,那我们修炼点满了,没有,还是每天寻灵要去。
现在天谕玩法虽然不算多,但是总结下来,你会发现一周你要做的事情还真特么多。。。我宁愿你开放地宫让我每天去刷刷经验,活跃度我不要~~别拿什么清玉石啊钱袋来捆绑我,做满100活跃度我要1个多小时,我累不累。
不得不吐槽师门搞得跟个回合制游戏一样,为了师门修缘,为了坐骑,为了什么。。。。我就问句天谕的师傅修缘能换就那么点东西,为什么回合制有人做师门,因为给钱,还会出值钱的道具,不然谁特么去做,当然我不建议你们给钱,不过的确天谕云币产出很少了。
在这里我的建议是,
第一:寻灵取消,开放地宫,或者寻灵简单化点,去掉迷雾和护送,活跃度你减少点,把活跃度投放到其他活动里去,现在的寻灵累积找回都是亏的,我开服务干嘛!!!
第二,洗尘要显示今天是什么副本地图。。。打洗尘都组好了人的,遇到不喜欢的地图 你能不打吗,你喊的人~~
第三,大家一直以来都在反对心魔搬砖的,1拖4,那为什么心魔会遭遇抵制,实际上产出太大,进入次数多,你们搞个刷新时间就算了,问题来了,为什么那么多人打心魔,无非是产出的东西引诱,另外加上活跃度25点,我就问句,你直接把次数改成10次进入不就得了吗。。。搞个时间刷新,根本打不到。。

接下来说下天谕的经济,你告诉我,天谕的云币现在除了主线产出和100活跃度的钱袋还有120环60-70的图纸出云币以为,还有什么地方出。。。
强行捆绑100活跃给钱,是为了让玩家和手动搬砖的给你们产出?还是为了保留在线率。。。

天谕的玩法不多也不算少,但是我们太多时间浪费在日常上,尤其是那个寻灵。。。真正留住玩家不是靠活跃度满送东西,一个日常需要那么长的时间,加上晚上活动下来,其他玩法有时间去参与吗,战场为什么排了那么久。。。。
换个角度,日常减少了时间,玩家去打战场,去参加其他活得也给活跃度不更好吗,为什么非要指定哪个活动才有活跃?
希望开花组真的给玩家减负,顺便说句,哪个游戏都有手动搬砖和gzs的,你可以去控制产出,打压gzs,但不是去扼杀一切,导致最后让玩家来给你产出。

九州寒 发表于 2017-7-10 01:01

现在地宫都没了,为了给小号刷几万的融合度,结果必须去寻灵,寻灵必须3个人,两人都进不去,,,,,,,,,,让我情何以堪

绯色大魔王 发表于 2017-7-10 01:37

感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员

君莫笑° 发表于 2017-7-11 07:49

说实话,我好想知道开饭组的电话。我好想骂人,策划就是个智障。一个游戏不靠pve pvp吸引玩家靠强制捆绑。呵呵哒

西月° 发表于 2017-7-11 16:48

我建议寻灵保留,里面弄个小BOSS即可。一样给活跃度。把经验副本,归还玩家。主要是时间紧迫的玩家,可以自由选择刷经验的时间。不要捆绑限制。

yunchui 发表于 2017-7-12 09:42

垃圾游戏,A了就好
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