烤大茄子 发表于 2017-7-31 19:32

【谕见开发组】20170731建议收集及答复贴

本帖最后由 烤大茄子 于 2017-8-1 09:45 编辑 <br /><br /><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-eQ:问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>开发反馈模板</title>

<style type="text/css">
/*标题*/      

.instruction{

    text-align: center;

}   

.instruction img{
    width: 100%;
    height: 100%;
    objec-fit: cover;
}
.instruction hr{

    height:4px;
    border:none;
    border-top:3px double #386cc2;
}
.instruction p{

    color: #386cc2;
    font-size: 1.5em;
    font-weight: 800;

}
.instruction span{

    font-size: 1em;
    font-weight: 800;

}


/*正文*/      

.maintxt{

    margin: 50px;
    line-height: 200%

}

.maintxt h3{

    color:#fff;
    background:#343434;
    border-radius: 10px;
    padding:5px

}
.maintxt p{

    font-size: 1.2em;
    color:#386cc2;
    padding:5px

}
.maintxt span{

    color:red;font-weight: bold;
    padding:5px
}
.maintxt del{

    color:red;
}
.maintxt hr{

    height:2px;
    border:none;
    border-top:1px dashed #386cc2;
}


</style>      

</head>

<body>
<div class="instruction">
    <img src="http://f.ty.netease.com/forum/201606/03/103751jdd7gsuasp73pad6.jpg">
    <br>   
    <p>20170731期</p>
    <br>
    <span>我们在【建议收集】板块收集了本周论坛玩家关心的建议意见和问题,并从中挑选大家普遍比较关心的内容进行了解答。以下是本周的问答互动。</span>
</div>
<div class="maintxt">
    <h1>论坛玩家意见回复:</h1>
    <h3>Q: 掠影谷现在打的太糟心了,两边都是直接推boss看谁推的快,这还是战场吗?建议快点修改。</h3>
    <p>A: 我们正着手进行调整以使玩家获得更好的PVP体验。调整方向计划为以下几个方面:①调整破魔、诛魔、破灵对怪物的伤害加深影响;②战场开启一定时间内给双方怪物首领增加无敌时间;③调整载具作战的贡献值 等。调整将于近期上线,以最终上线的版本为准。</p>
    <h3>Q: 以前的房子都封在室内,出的都是盆景,可以理解,但现在海景房都出辣么久了,却基本没什么合适的家具跟进更新。是不是该出点室外植物,基础植物的大树啊,爬山虎啊,草丛啊,清新小野花啊,会动的水流啊,栏杆啊,这种符合别墅外景的东西。大不了可以把萤川的榕树盈灵镇的蘑菇树搬回家啊~ </h3>
    <p>A:偏室外场景的家具我们正在规划中,例如树木、假山等资源也在计划中。其他各式家具也将依据情况慢慢投放。</p>
    <hr/>
    <h3>Q: 最近更新中新上了针对工作室小号采集材料采取的陷阱措施,虽有一定改善,但工作室仍会通过脚本去判断什么时候应该AD,建议改成门派那样长按和连按随机,或者输入数字等更多形式,来遏制工作室行为。</h3>
    <p>A: 在陷阱功能上线后,我们一直在持续观察并分析其影响。游戏中,是严格禁止利用第三方程序的,因此对于工作室利用脚本来判断什么时候AD的行为,我们会进行严厉打击。我们也正在开发更多的陷阱解除方式,以遏制工作室行为,保证正常玩家利益。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 每次玩你画我猜明明就是在画画的那个界面,打回车大世界那个窗口也会响应,有时候弄不好答案直接打到世界去了,建议玩你画我猜的时候回车只对当前界面有效。</h3>
    <p>A: 这个问题我们会在本周进行修复。除此之外,关于部分玩家无法参与你画我猜、画笔偏移等问题也将陆续修复。</p>
    <hr/>   
    <h3>Q: 王者战场右下角或者小地图看不到队友,掉线再上线不能买装备、不能用技能的问题什么时候能修复啊!很影响战场体验啊!</h3>
    <p>A: 我们已经于近期逐渐修复了王者对决地图中队友栏和小地图显示不完全、掉线重练后无法购买装备及使用技能、小地图可能消失及内存不足等问题,若玩家在近期的体验中仍遇到这些问题,可以在建议收集版块持续进行反馈。 </p>
    <hr/>
    <h3>Q: 地宫玩法什么时候规划好啊。想要地宫装备一直做不了,是不是准备取消这个装备了?</h3>
    <p>A: 关于地宫中所投放的道具,包括地宫装备、淬火石、隐星道元等,我们已经规划了其他投放方式,计划将于近期上线,玩家们还请再等待一小段时间~ </p>
    <hr/>
    <h3>Q: 希望寻灵的龙舟可以续期!</h3>
    <p>A: 在寻灵玩法中,玩家是有机会直接获得永久的龙舟的哦!具体可以查看成就中的“咕咕的龙舟”相关成就。</p>
    <hr/>
</div>
<div class="instruction">
    <br>   
    <span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target=blank>建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,并挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
    <br>   <br>   <br>   <br>
</div>
</body>
</html>

18625622711 发表于 2017-8-2 18:59

虽然不知道我的意见会不会被采纳,但是我是很认真,从这个游戏可以更好发展,传承下去的角度考虑的。玩天逾是从内测开始的,中间a过2年,原因是pvp体验太差,钱也花,但是不多几千块,比较热爱pvp。对这个游戏的总结是画面很好,玩法很多副本体系很好,但是唯独,也是最大的缺陷就是pvp实在太差所以a的。现在被朋友喊回来说pvp改善了,但是体验后发现,治标不治本。12岁开始玩竞技游戏,到现在13年游戏年龄了,一直喜欢pvp。总结以下几点建议,觉得应该是大多喜欢pvp的心声。一,明确划开pvp装与副本装界限,pvp就打人特别疼,被人打就特别抗揍。pve就打怪特别疼被怪打特别抗揍,但是血量比pvp低。二,jjc方面,战场与jjc应该是分开的,jjc既然设置了段位,就对应竞技场等级可以换某个部位的装备,这个装备是独立于那个直接60能给满修的编辑界面只能在jjc用的,所有人进去jjc后直接全部换成jjc界面的基础装备,没有精炼段位什么的。只有jjc等级多少能对应换什么装备,哪个部位的什么品质的,这些装备只能在jjc使用。也就是说,JJC外边的装备无法带进JJC。这样才是真正的平衡。我喜欢pvp,在jjc就算技术再好,很多时候都是有土豪一个打三个,哪还有什么jjc体验?这些改动如果能做到,我相信天谕将成为一个更佳火热的集竞技,副本都完善的游戏,jjc设置成全天开放,战勋军姿可以设置低一些,主要是jjc等级,让玩家有爬天梯的感觉,更加提高与玩家的粘度,而不至于后来都a了。,表达不清如果能采纳,希望打我电话,真心为了这个游戏好。后期火起来还能举办线下赛等各种赛增加游戏知名度,现在虽然有,但是都得是土豪号才行。
这个JJC如果做好了,后期可以举行各种线下赛,游戏想不火都不行!
希望开发组能够重视我的建议。

实话实说 发表于 2017-8-2 11:41

虽然不知道我的意见会不会被采纳,但是我是很认真,从这个游戏可以更好发展,传承下去的角度考虑的。玩天逾是从内测开始的,中间a过2年,原因是pvp体验太差,钱也花,但是不多几千块,比较热爱pvp。对这个游戏的总结是画面很好,玩法很多副本体系很好,但是唯独,也是最大的缺陷就是pvp实在太差所以a的。现在被朋友喊回来说pvp改善了,但是体验后发现,治标不治本。12岁开始玩竞技游戏,到现在13年游戏年龄了,一直喜欢pvp。总结以下几点建议,觉得应该是大多喜欢pvp的心声。一,明确划开pvp装与副本装界限,pvp就打人特别疼,被人打就特别抗揍。pve就打怪特别疼被怪打特别抗揍,但是血量比pvp低。二,jjc方面,战场与jjc应该是分开的,jjc既然设置了段位,就对应竞技场等级可以换某个部位的装备,这个装备是独立于那个直接60能给满修的编辑界面只能在jjc用的,所有人进去jjc后直接全部换成jjc界面的基础装备,没有精炼段位什么的。只有jjc等级多少能对应换什么装备,哪个部位的什么品质的,这些装备只能在jjc使用。这样才是真正的平衡。我喜欢pvp,在jjc就算技术再好,很多时候都是有土豪一个打三个,哪还有什么jjc体验?这些改动如果能做到,我相信天谕将成为一个更佳火热的集竞技,副本都完善的游戏,jjc设置成全天开放,战勋军姿可以设置低一些,主要是jjc等级,让玩家有爬天梯的感觉,更加提高与玩家的粘度,而不至于后来都a了。电话18625622711,表达不清如果能采纳,希望打我电话,真心为了这个游戏好。后期火起来还能举办线下赛等各种赛增加游戏知名度,现在虽然有,但是都得是土豪号才行。

实话实说 发表于 2017-8-2 11:39

虽然不知道我的意见会不会被采纳,但是我是很认真,从这个游戏可以更好发展,传承下去的角度考虑的。玩天逾是从内测开始的,中间a过2年,原因是pvp体验太差,钱也花,但是不多几千块,比较热爱pvp。对这个游戏的总结是画面很好,玩法很多副本体系很好,但是唯独,也是最大的缺陷就是pvp实在太差所以a的。现在被朋友喊回来说pvp改善了,但是体验后发现,治标不治本。12岁开始玩竞技游戏,到现在13年游戏年龄了,一直喜欢pvp。总结以下几点建议,觉得应该是大多喜欢pvp的心声。一,明确划开pvp装与副本装界限,pvp就打人特别疼,被人打就特别抗揍。pve就打怪特别疼被怪打特别抗揍,但是血量比pvp低。二,jjc方面,战场与jjc应该是分开的,jjc既然设置了段位,就对应竞技场等级可以换某个部位的装备,这个装备是独立于那个直接60能给满修的编辑界面只能在jjc用的,所有人进去jjc后直接全部换成jjc界面的基础装备,没有精炼段位什么的。只有jjc等级多少能对应换什么装备,哪个部位的什么品质的,这些装备只能在jjc使用。这样才是真正的平衡。我喜欢pvp,在jjc就算技术再好,很多时候都是有土豪一个打三个,哪还有什么jjc体验?这些改动如果能做到,我相信天谕将成为一个更佳火热的集竞技,副本都完善的游戏,jjc设置成全天开放,战勋军姿可以设置低一些,主要是jjc等级,让玩家有爬天梯的感觉,更加提高与玩家的粘度,而不至于后来都a了。电话18625622711,表达不清如果能采纳,希望打我电话,真心为了这个游戏好

萌桃最萌 发表于 2017-8-2 11:11

我觉得游戏越往后走,人始终都会越来越少,我建议能不能多开发点跨服活动,最好是能和装备,等级或者是各种材料挂钩。因为我知道游戏都是土豪才能拥有更多的,但是多点跨服活动给点希望,这样大家觉得好玩之余(就好像现在的每周每日不同活动一样),还能获得多点。这样,大家就会觉得这个游戏还是很有良心的。

实话实说 发表于 2017-8-2 11:42

后期火起来还能举办线下赛等各种赛增加游戏知名度,现在虽然有,但是都得是土豪号才行

实话实说 发表于 2017-8-2 12:24

另建议加入约战系统接受后进入单独场景,跟jjc一样,好的游戏可以吸引人而不是给朋友介绍了就是风景不错画面不错然后就没有然后了

南丶羽 发表于 2017-8-2 15:38

求合区吧有的都鬼了

°流光い 发表于 2017-8-2 18:03

虽然更新修改了下等木料的操作 但是工作室还是能继续开很多小号挖建议加强管理一下 不然下等木料的价格实在是太高了


feng冷风 发表于 2017-8-2 19:52

我就问问各种职业何时平衡?再问问圣堂是不是该删了?要不给我个转换符,转了,三百多不舍得了。现在也就清下每周的了,每日的都懒的做了。最后————————————————————————————————————————————去你吗的。
页: [1] 2
查看完整版本: 【谕见开发组】20170731建议收集及答复贴