爱空间
发表于 2017-8-14 00:26
现在职业有强弱一碗水端不平这是最尴尬的
爱空间
发表于 2017-8-14 00:27
我们区 已经彻底没人了天天在玩的都是一些老面孔 国战能打的 一百人不到,活人不到一个团#a
爱空间
发表于 2017-8-14 00:27
要不是为了名将第一季 称号 我可能也A 了#a
西月°
发表于 2017-8-14 01:52
本帖最后由 西月° 于 2017-8-14 03:18 编辑
天谕舞台缺失:
领地战打不起来,大部分玩家已经没有需求。
世界打不起来,没有世界BOSS,大部分玩家都想争点东西的,战斗区域没有了。
海妖王打不起来,大部分的书都可以换了。
王者战场,稀释了战场高战的作用。
逆袭系统,稀释了一部分高战的作用。
没有战斗,就没有提升战力的需求。高战充值,就是在一次次的战斗中显示自己的威力。场面越大,自豪感越大。
PS:
天谕的时装舞台:2017年推出时装太慢,太少。也没有时装舞台可以展示。个性化舞台展现不足,即使花了钱,买了时装,染了色,弄的很漂亮。
都没几个人看看,没几个人夸夸,没几个人羡慕。(建议天谕自身搭载视频录制功能。)
家园系统舞台:观众很少。花了大价钱装修,也没几个人去看。(家园休闲玩法的确在往好的方面去做,同时建议增加虚拟装修设计服务,让没钱装修的平民玩家出售自己的装修方案。)
王者战场的舞台:是段位,没段位都不知道谁比较厉害。
1V1个人战排位:都没有推出这个系统。
3V3体验要求高:战力,属性,操作,磨合,战术,都是3人小队投入大量的资源和时间,胜负都是体现在一线之差,任何一项都会制约3V3的体验。于是观众太少,因为体验要求高,玩家参与度很低,认知很低,观众接受度低。例如:国内的高尔夫球比赛,没人看。(舞台狭窄,仅仅依靠外围押注,观众没有体验感。)
赏金猎人系统(红名玩家的舞台):让玩家追捕玩家,而不是让玩家面对呆板的惩戒使。
古连音
发表于 2017-8-14 09:30
倩女贫富差距也大,为啥没人吐槽战场难混,天谕就是一堆大号成天泡在战场,贫民进去一两个被血虐,有试过一下午战场一把都赢不了的吗,老想着让土豪爽,贫民打不过你,我不玩行了吧
SHAKA丶
发表于 2017-8-14 22:41
大世界玩法是关键 世界BOSS应该重新策划 领地战打不起来是因为人少 平民打不了领地战 贫民更是没办法参与 都是土豪的炮灰 现在游戏剩下的都是砸了钱的 跟那些土豪 神豪 还有就是那些搬砖开金团养家糊口的 剩下有多少平民?有多少站街当?单机党?几乎没多少好吗? 就是因为平民少所以导致各区频临灭亡的惨状。
制杖流光
发表于 2017-8-15 12:32
想想以前跨服竞技场单人那种一点就进现在除了33过任务都没人打了
saslynx
发表于 2017-8-17 08:07
没了平民玩家 你觉得你能打过几个土豪...如果你是做房地产的 当我没说 请继续
saslynx
发表于 2017-8-17 08:09
说到底这游戏就是因为平民玩家都是炮灰 所以才流失了大把平民玩家 没事 反正哪天平民玩家走光了 小土豪被大土豪虐了 那些充着钱还喊着不需要重视平民玩家的人才知道自己被人虐也是如此简单...
saslynx
发表于 2017-8-17 08:10
你也知道玩游戏是为了爽 平民玩家已经没得爽了 还得不到重视 那平民玩家为什么还要玩这游戏呢?很有趣的想法