cc_jiaxin 发表于 2018-3-24 17:11

暴击防御计算公式的不合理性

以前暴击防御有2个效果:
1.降低对面暴击率
2.等数值降低对面暴击加成值

后来经过玩家反馈,暴击防御的第二个作用不合理,完美包含了暴击伤害减免的作用。
于是作为bug,被移除了第二个作用。
第一条作用的计算公式,没有变。
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我认为,当时kfz天谕属性设计师,设计这个属性的时候,是参考了剑灵的暴击防御。
因为剑灵的暴击防御,是包含暴击伤害减免的。但只是一定比例转化,不是天谕的1:1转化。
只是天谕设计师,设计成1:1了而已。

所以,暴击防御的成长率,才会设计得这么低,因为当时的设计师知道,他的公式里涵盖了爆伤减免。
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出手工装之后,蓝字增加了暴击伤害减免,玩家有途径获得爆免属性了。但是暴击防御是1:1的完美实现爆伤减免作用,就导致了属性的不合理。
所以出了手工装之后,这个属性,就要修改了。
而且,出了手工后,玩家也发现了问题。
于是,暴击防御被修改:删除第二条作用,第一条作用不变。

但是,kfz后来的工作人员,在删除第二条的时候,有没有想过,暴击防御当初被设计成成长率这么低的原因,主要原是考虑到了第二条的完美作用?
现在完全删除第二条,第一条公式成长率依旧这么低,是不是不合理了呢?

答案是肯定的。
有些全身暴击防御的玩家,也只堆到25%左右。

我个人2个建议方案:

1:暴击防御,可以变回原来模仿剑灵的算法,在第一条作用不变,成长率公式不变的情况下,按照某比例,比如50%,转为为爆伤减免数值。
2:修改暴击防御基础公式。

暴击防御基础公式修改成成长率高的公式的话,数值太高,人人暴击防御40,50%的,也是不合理。

诚然,最好的,是希望kfz考虑第一个方案。

棂烽 发表于 2018-3-26 08:42

您的建议已提交反馈,谢谢!

猎肠 发表于 2018-3-26 14:12

我知道好多半身爆防的就有30%。。。

木木森林 发表于 2018-3-26 16:47

删除暴击防御 反正我没堆不管

冷酷哥 发表于 2018-4-1 13:00

但是没有人会把暴击堆到太高吧,除了奶妈,如果80暴击,改了后,别人堆40爆防,那不是废了一村人,毕竟不爆的话爆加也没了,个人感觉爆防不应该太bug。。。

Asarm 发表于 2018-4-21 03:10

暴击防御太废了,这样设计除了废属性坑钱没有任何意义

墨隐dddd 发表于 2018-9-2 08:27

对!!!!我全身几乎75-80的篮字爆防 才26!!!
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