@布丁,你看看这些脚本!
我在那看了起嘛有20多分钟那些小号源源不断的跑过来!数不清有多少小号了!你咋看??
本帖最后由 西月° 于 2018-5-11 14:24 编辑
对于大额充值用户来说,低成本游戏体验:不在乎金价是多少,但是他们在乎有多少人在玩。比如帝国统帅充值几十万R。打国战的时候,喊几次,能组上5百人,10个大团,YY300-400人。能统领几百号人,那么他花的钱就值。成就感满满。如果,喊破喉咙,只有1个大团。那么他就会觉得不值。
对于PK用户来说,低成本游戏体验:冲了几万到几十万,需要到处打架有激情。等半天,大世界1个团打1个团都组织不起来。就不值。
对于时装玩家来说,低成本体验:花了十万块,最后只能孤芳自赏,舞台太小,那么就会觉得不值。
对于小R技术流来说,低成本体验:凭借自己的技术,能战胜多少对手。如果没人切磋,也是孤芳自赏。
对于副本党来说,低成本体验:凭借自己的技术,能在艰难的副本中有多少表现,同样,刷本都没人,喊半天也组不起队,同样缺乏体验感。
对于占游戏7成以上的小R和搬砖党来说,低成本体验:搬砖的效率,游戏玩法的收益,还有金价。
对于全体玩家来说,低成本吃瓜体验:是瓜的数量和质量。而游戏的总人数,决定了瓜的数量和质量。
没有人喜欢在赛跑中,人和机动车比试。在游泳中,人和快艇比试。尤其是免费游戏里面,是差异化的追赶机制。金价比例的稳定,是衡量玩家是否能低成本游戏的根本。
低成本交易,低成本游戏,低成本体验,是各种各样的社会生活的核心。比如:对于商家来说,是低成本交易。对于客户来说,是低成本购物体验。比如公共交通系统,共享单车,等等。社会生活的进步,就是低成本生活,交易,体验。
外挂足以摧毁任何一款游戏。
自动化生产云币或者物品,将使大部分游戏内容变得没有意义。抢红包,红包不值钱。打国战,奖励不值钱。例如:打个国战发红包,打个领地战发红包,下副本等等,收益都很低。
云币不值钱,贵重东西走线下,很容易上当受骗,进一步使得玩家失去游戏兴趣。
货币不断贬值,但是物品或者奖品不可能一直涨价。大部分玩家的收益下跌,到了一定程度就会A游戏。比如一般来说,在天谕里面,一般玩家能承受的比例是200,超过这个极限,玩家就会觉得压力很大,玩法收益很低,从而整条线都会没什么人,只能合区再合区。一般没有外挂的话,比例在130-150是比较合理的收益线。
现在好多朋友叫天谕都是叫脚本谕 基本操作 今天在大梦回的苏澜城发现苍蝇一样的春田,我心里突然就咯噔一下,这游戏要到头儿了…… 说明这个游戏很火爆,
不然工作室没利可图,还会这样大量涌入吗??? 用眼看#24#24#24 杀了呗 千人领地战 @布丁不知道如何回答了#01布丁你玩游戏吗 梦回脚本我估计是最赚钱的了#01。1:1900 月上苍穹 发表于 2018-5-6 00:24
杀了呗
安全区 我也是头顶着天谕元老的称号一直挺过来的玩家,突然心里不是滋味