原味布丁 发表于 2018-5-6 14:45

转了转了,惭愧。

西月° 发表于 2018-5-6 16:15

外挂足以摧毁任何一款游戏。

自动化生产云币或者物品,将使大部分游戏内容变得没有意义。抢红包,红包不值钱。打国战,奖励不值钱。例如:打个国战发红包,打个领地战发红包,下副本等等,收益都很低。


云币不值钱,贵重东西走线下,很容易上当受骗,进一步使得玩家失去游戏兴趣。


货币不断贬值,但是物品或者奖品不可能一直涨价。大部分玩家的收益下跌,到了一定程度就会A游戏。比如一般来说,在天谕里面,一般玩家能承受的比例是200,超过这个极限,玩家就会觉得压力很大,玩法收益很低,从而整条线都会没什么人,只能合区再合区。一般没有外挂的话,比例在130-150是比较合理的收益线。



西月° 发表于 2018-5-6 16:16

没有人喜欢在赛跑中,人和机动车比试。在游泳中,人和快艇比试。尤其是免费游戏里面,是差异化的追赶机制。金价比例的稳定,是衡量玩家是否能低成本游戏的根本。


低成本交易,低成本游戏,低成本体验,是各种各样的社会生活的核心。比如:对于商家来说,是低成本交易。对于客户来说,是低成本购物体验。比如公共交通系统,共享单车,等等。社会生活的进步,就是低成本生活,交易,体验。

子川冥 发表于 2018-5-6 16:30

真假?游戏有脚本?,不是说网易是封外挂最厉害的公司吗?

西月° 发表于 2018-5-6 17:38

本帖最后由 西月° 于 2018-5-11 14:24 编辑

对于大额充值用户来说,低成本游戏体验:不在乎金价是多少,但是他们在乎有多少人在玩。比如帝国统帅充值几十万R。打国战的时候,喊几次,能组上5百人,10个大团,YY300-400人。能统领几百号人,那么他花的钱就值。成就感满满。如果,喊破喉咙,只有1个大团。那么他就会觉得不值。

对于PK用户来说,低成本游戏体验:冲了几万到几十万,需要到处打架有激情。等半天,大世界1个团打1个团都组织不起来。就不值。


对于时装玩家来说,低成本体验:花了十万块,最后只能孤芳自赏,舞台太小,那么就会觉得不值。


对于小R技术流来说,低成本体验:凭借自己的技术,能战胜多少对手。如果没人切磋,也是孤芳自赏。


对于副本党来说,低成本体验:凭借自己的技术,能在艰难的副本中有多少表现,同样,刷本都没人,喊半天也组不起队,同样缺乏体验感。


对于占游戏7成以上的小R和搬砖党来说,低成本体验:搬砖的效率,游戏玩法的收益,还有金价。


对于全体玩家来说,低成本吃瓜体验:是瓜的数量和质量。而游戏的总人数,决定了瓜的数量和质量。


五阿哥稻草人 发表于 2018-5-6 20:29

快了快了

飞鱼真爱 发表于 2018-5-6 21:02

毒瘤,看你们的态度,弄不好,游戏要走下坡路

飞鱼真爱 发表于 2018-5-6 21:04

4

飞鱼真爱 发表于 2018-5-6 21:13

4

晓丶梦 发表于 2018-5-7 02:56

西月° 发表于 2018-5-6 16:15
外挂足以摧毁任何一款游戏。

自动化生产云币或者物品,将使大部分游戏内容变得没有意义。抢红包,红包不 ...

说得好
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: @布丁,你看看这些脚本!