脆弱的经济系统,难以支撑天谕长久的可持续发展。
本帖最后由 西月° 于 2018-11-10 07:04 编辑经济系统的商品交易总额,决定国家的货币发行量。
为了维持经济系统的稳定,一般情况下,货币发行和回收,应该尽量保持平衡,适当的根据经济状况,升值或者贬值。
目前天谕经济系统的稳定性实在太弱。
一次更新抽奖,一个星期不到的时间,整个云之彼端,货币贬值50%。其他区也有不同程度的10-50%的贬值状况。
在老区超级通胀的情况下,除了2-3个区,其他老区可以说,门可罗雀。白天基本都是蓝色,绿色的。只有晚上固定时间回暖,是一些铁杆粉丝在玩,难以有长足的发展。
天谕想要多人玩,必须先过货币系统的关口,稳定经济系统,成为了寻找突破口的牛鼻子。
为什么造成目前这么被动的局面,这可要从2016年的驱魔金,2017年的主线菜,说起。
目前的通胀因素,从以前的GZS生产,改成了目前的商城道具直接产出。
简单的说,不是不让卖,是因为,一次RMB玩家抽奖,市场就凭空多了很多货币,再加上日常的产出,市场消化不了。
超级通胀带来的恶果是,大部分玩家不会沉淀下来,大部分老区,门可罗雀的玩家数量,已经支撑不了多少游戏体验。
一个大区,浮生若梦,一小时的天币的交易数量只有20来块钱。人数实在不活跃。
虽然,逆水寒饱受诟病。但是相对天谕的爆发性货币发行量,逆水寒的经济系统,还是比较能接受。最基本的是日常货币回收量大,货币产出成本比较高。特别是PVP系统的回收,和外观系统的回收量非常大。经济系统相对稳定,货币不会大幅度贬值,除非出现不确定的低成本,量产化因素。
目前天谕经济系统,货币产生成本低,发行量太大,同时回收乏力。这样造成货币一直不断贬值,同时一直处于超高通胀水平(300+),难以回复到合理区间,不会有大量玩家入驻。完全蜕变成一个少数RMB铁杆玩家,然后线下交易盛行的小众游戏。
建议:
天谕增加角色PVP系统的货币回收量,增加外观系统的货币回收。
具体可以在装备锻造,修理费方面入手,还有装备觉醒,英灵洗练,经验修炼等方面增加PVP方面的货币回收途径。RMB玩家有抽奖等爆发性的货币产出途径,也应该同时具备爆发性的货币回收途径。
商城大额云币购买新时装,新家具等外观,然后用天币续期也是一个可以尝试的途径。
最好取消商城直接产出云币。
600比例那么恐怖了吗感觉现在天谕的云币是可有可无了天币倒是必不可少做啥都要 #24天空600的金价的求调整
笑墨啼 发表于 2018-11-6 15:33
天空600的金价的求调整
可能有刷金漏洞。
西月大佬说的就是不一样,顶#23 罪荆棘 发表于 2018-11-6 23:45
西月大佬说的就是不一样,顶
希望能有用。
确实现在天币作用越来越大,各种幻鉴英灵都用到天币,而云币消耗途径感觉不到,各种每日礼包或者活动还能开出云币,系统回收云币途径太少了,云币贬值的厉害 600的比例,假如10万元就能收60亿云币!这差不多是全区百分之70以上的云币了!云币自然产出并不到!每天都有消耗!这样你就控制住了云币的命脉!到时候1天币恐怕100云币都买不到! 当屯到一定的云币就会发生每天自然产出的云币的跟不上拍卖行手续费等!物价也会降低!这时候一波扫光值钱的东西然后云币又恢复了往日!然后高价卖出去,然后又把花了的云币又赚了而且还会多赚好几十亿云币!
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