天谕这样下去真的好吗
我知道这份建议根本没用,但是我依旧不想放弃我玩了6年的游戏。现在摆在策划运营面前最主要的事情是,你们要选择大众玩家,还是土豪玩家,也是你们今后是否想把天谕持续开下去的选择。土豪玩家确实可以带来短期的收益,但是天谕经过多次更换团队运营带来的资料片已经大大的加剧了游戏的不平衡,我不知道这是否是运营的故意,但是这样的做法让玩家看到的是策划运营选择的是土豪玩家。天谕人口大流失三大事件:手工装,英灵,幻鉴。你们后台可以看到直观数据,无论老区还是新区,在这三个大型资料片后呈现大量玩家流失,我们游戏玩家也是更直观的可以体会到朋友AFK,玩家AFK。这其中的缘由并不是说玩家反对更新新资料片或者其他,而是策划运营在新资料片中提供了大众玩家无法达成的内容,以至于这些内容只能依靠大量的现实货币去填补,那么这样就加剧了玩家之间的实力超级不平衡。我们举个例子:手工装,手工装可以说历经几年数据调整,已经可以让大众玩家在花费大量时间和少量金钱的情况下达到自身期望值,但与土豪玩家之间的装备依旧是鸿沟状态呈现,比如我们说双破防爆伤减免的装备,这样的装备打造率极低,那么所带来的效应就是,大众玩家打造成功选择出售换取大量金钱提升其他属性或保留金钱,土豪玩家选择购买此类装备达到实力巅峰,这样下去带来的效果真的只能加剧实力差距。2,英灵,英灵玩法个人来说还是很喜欢,但是部分英灵玩法恰恰加剧了游戏的不平衡,受之影响最大的是大世界玩法。重点要说下超稀有英灵和终极技能,可以说这两样是整个英灵玩法败笔中的败笔,超稀有英灵目前的获取渠道说句难听的,还是只能靠现实R收集,单个玩家无法从游戏中获得足够的资源是致命的,在天谕中,可以感受到官服和S服之间的微妙,可能也是这样的玩法带来的体验。超稀有英灵的属性已经大大拉开玩家之间的属性,造成的是,土豪更强,大众玩家更弱的局势。再来说终极技能,终极技能从技能的角度上来说,并没有问题,可以增加玩家之间玩法的不确定性和选择性,但是放置在英灵中我觉得并不合适,目前终极技能以及对大世界玩法及战场带来了重大影响,公平丧失严重。3,幻鉴,依旧是没有什么问题的玩法,但是失败在幻鉴的收集和提升方式上,以至于幻鉴在刚出来是就能计算出满阶所需要花费的时间和金钱,确实很庞大,以至于不花钱甚至不用想去体验黄卡和紫卡。我知道这是所有游戏无法避免的,但是这样的话语是无法应对玩家的。策划和运营要明白玩家为什么要玩游戏,社会已经是不公平的环境了,如果游戏都无法带来公平,那么你的游戏,谁又愿意玩呢?如果做不到绝对公平,那么请做到相对公平,这也是天谕应该去思考的问题,怎么去达到这样的效果,是不是应该去牺牲土豪玩家满足大众玩家,还是继续牺牲大众玩家去满足土豪玩家。天谕并不是不可扭转局势的,这三样资料片也可以完整保留,只需要调整即可。我觉得可以这样改:1,手工装:开放等级89级,并制作完善出一套从60级以上开始的全新的PVP装备,属性可以在顶级手工装之下,极品手工装之上,让手工装成为过渡和土豪追求极致的装备,这样也不会让大众玩家差距变大,PVP装备获取方式周期可以稍微拉长,比如3个月毕业一身PVP装备,这样商城的璃火石销售数据的影响会降至最低,开放等级的理由也是给玩家一个全新的姿态和环境,让所有玩家重新进入装备没有毕业的环境。2,英灵:超稀有英灵保留,首先降低超稀有英灵兑换材料数量并加大超稀有英灵绑定材料的投放力度和范围,让超稀有英灵的获取变为可能;其次,可以通过商城售卖节日礼包或时装时绑定出售相关兑换材料,这样可以增加玩家充值的欲望并带来客观的销售额;然后,更改终极技能嵌入位置,将终极技能改为全英灵通用技能,但只可为第一次出战宠提供,以及增加类似英灵终极技能但不超过英灵终极技能的公会技能以平衡大世界玩法,终极技能目前获取渠道基本都是公会拍卖,也没什么问题,其实也可以通过时装礼包打包售卖的形式。3、幻鉴,幻鉴作为卡牌玩法,可以适当增加培养方式,目前只能通过道具买卖交易,公会拍卖及魔皇副本掉落,是远远不够的,可以增加绑定道具的掉落率。以上的粗略之谈仅供参考,我并没有想对天谕指手画脚,只是天谕确实投入了很多感情时间及金钱在里面,我不想眼看天谕逐渐没落,天谕是一款无论画风玩法还是世界观在国内属上乘的游戏,大家应该共同去爱护,开发组策划运营也同样应该去爱护,不应该一昧的将他作为敛财工具的弃子,财务报表固然重要,但是我们是否可以用心去做调整,让财报看起来也很好看,让玩家玩起来也很舒适?天谕已经在岌岌可危的路上了,相信工作人员也很多在玩,是否有体会过现在土豪玩家一个技能秒人的感觉?这真的是我们玩游戏在追求的东西吗?土豪玩家在哪里都厉害,这没有毛病也并没有错,土豪玩家通过现实R获取资源速度也会比大众玩家快很多,大家都心知肚明,所以无论天谕怎么改,第一梯队永远是土豪玩家也不会改变,这是事实,我们要做的,就是让大众玩家及时跟上队伍,不会脱离土豪玩家太远远,不让大众玩家出现无奈的心情。其实有很多游戏可以借鉴,比如地下城与勇士的模式,地下城与勇士的财报并没有很难看,但是却做到了PVE和PVP的平衡。所以还是取决于天谕团队的想法,你们到底是希望天谕走向何方?世人皆知十几年的魔兽,难道天谕不想在十周年的时候被广为人知?梦想和现实并不冲突,很多东西,只在于一个平衡,达到这个平衡,就可以在现实中实现梦想。此外,天谕既然不开点卡服,那么哪怕商城再多卖些东西,大家都可以接受,只要调整合理,像目前商城新商品主要还是时装、皮肤、武器装扮这类,时间久了审美疲劳上来了,每次活动的财报就不会好看了,可以适当增加些属性道具,开盒子什么的这种鬼畜活动,其实你们可以多考虑考虑让他常态化,就跟染料箱子一样,你说是不是呢?其实在好多玩家心中,天谕的团队真的很失败,想赚钱又不会赚钱,想讨好土豪玩家,平民玩家还不想丢,所以现在天谕才有点四不像,还有服务器问题,新区和老区就是两种服务器体验,已经不想说什么了,这也可能是玩家滚服的原由之一吧。以上只是我的粗浅看法,天谕团队可以使用其他思路,好好加油做游戏吧,改变痛的只是一时,只要认真做,所有玩家都会去买账的,相信我。没睡醒,永远叫不醒一个装睡的人 yunchui 发表于 2019-3-22 23:07
没睡醒,永远叫不醒一个装睡的人
虽然没懂你在讲什么,但是我表达的就是游戏策划运营真的是没有用心在做这个游戏,还有优化整个游戏的模式。
虽然知道这样反馈也没什么意义,还是尽力吧,每天上线公会就2,3个人,也不知道在玩什么。
这说的是啥? 别想了,国内游戏商全是圈一波钱,然后游戏死活不管,尽量刮点钱,游戏关了没关系,做下一个继续圈钱,这个游戏从开始搞返利的时候就恶心到我了,搞不来情怀就直接利诱,做不到长远发展就疯狂舔土豪,最破坏游戏平衡的就是那群大佬,加速游戏死亡人口流失的也是那群大佬,然而开花们还在努力出圈钱的东西 你不说我都没发现这游戏有那么久了 感觉似乎才玩了两三年一样
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