【云垂金点】写一期关于天谕指挥的 感兴趣的可以进来看一看
最近发现脑海里老是有些奇奇怪怪 又比较不好实现的点子。不过没关系,说出来 指不定哪天就采纳了#127
大家都知道,【指挥】在天谕中起到了不可或缺的作用。
领地战,碎星屿,亡命岛乱斗,野外对推,国战,联赛……
这些一切都建立在玩家处在相对跟得上节奏的战争公会
而一些并没多少时间玩的玩家却体会不到跟着指挥战斗的乐趣。
这里我也要感谢某指挥的pvp视频,让我感慨指挥的没落,从而引发指挥能不能有更多的方式出现在大众玩家的视线里。
我能想起的有领主地宫会内成员被打,组织反推时指挥撕心裂肺的呐喊,亡命岛的恩恩怨怨引起的互推,在指挥的沉着带领下一步步走向胜利时的喜悦。
这都是曾经,曾经出现了很多被现在称之为超一线的指挥,现在呢,跳出来的才有多少?
种种原因大家应该都懂,值得大家战斗的地方少了。
正所谓有利益才有争斗。11号出的活动也是为了更多人打战场。
那么重点来了————我提出的建议就是:任何战场增加以指挥官身份进入,胜利奖励加40%且指挥经验加多少多少失败少10%并且指挥经验减少多少多少,指挥官全程内置语音自动开启,因考虑没声卡的用户没有背景乐,故增加语音功能—语音+桌面声音
难点:1人人都为了奖励去当指挥的话会使游戏更乱
2 部分玩家电流麦
3 孤儿玩家在线骂娘
2跟3好解决增加屏蔽功能就行这里说说1
天谕毕竟素质玩家还是多的,那么当出现瞎指挥的怎么办
我这里想到的办法是:增加类似时空幻境的爬塔机制 内容就很考验KFZ的决心了,我提议模仿三国志(具体啥游戏忘记了随便说个)的单机网游 进去后直接一个沙盘给你然后多少兵去哪多少兵去哪 路线可以自己划定(这里可以想象LOL中的人机,NPC是直接自己控制自己打塔) 玩家要做的就是怎么去牵制,打败他们并取得最后胜利。
一关比一关难直到开场NPC手下的兵比玩家手下的兵战力高 这时候可以有称号称号的作用就是允许以指挥身份进入战场,这个称号可以继续爬塔升级(类似指挥的段位)同时可以战场内胜利,这里我建议个规则 就是战场要比爬塔加的少,但好歹是升级的其中一条路没有谁会说什么
往往到这又出现了BUG(指挥也控制着自己的号 可以战斗 所以不存在有指挥的比没指挥的多一个成员什么的)
对面有指挥,己方没指挥
这里我就说一句………指挥也添加进排队机制里
最好是有指挥的跟有指挥的打实在没有就随意了
本期点子就到这里,欢迎各位大佬观摩
ps:手机码,没花边,没红色强调字,没有超链接。。。大家凑和看 反正在等更新
这里贴两张我建议中需要模仿的模式需要的图吧
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2019-07-11/negs_app/1562805581399_578821.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2019-07-11/negs_app/1562805581925_147758.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75 把这个跟天谕的战场图结合起来再弄各种数据应该跟当初开发王者对决差不多了想想这工作量都恐怖 公会指挥都给工资的,往往打完这一整场的奖励都没工资多,而且战场野路子指挥谁听你的,自己甜蜜双排开黑呢
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