领地战应龙印太过强势
领地战应龙印,4E血,还带防空印心,还加强过防御,之前2E血还行,现在这个4E血对霸服公会是不是太友好了?领地战强势方拿一个应龙印就没得打了得拿无数人头去填,4E血至少得送3-4波也太bug了
尤其新区太可怕了
其实应龙印禁飞太bug了 应龙之印目前通过领地战前的临阵斗将玩法挑战胜利后获得,在临阵斗将玩法中,单个霸服公会多场次同时出战的高战人员数量有限,而反霸服公会可对单个霸服公会的多个领地同时发起挑战,即使最强5人不如霸服公会强大,反霸服公会也可通过宣战数量使用田忌赛马类策略取得某场胜利,所以我们给予了应龙之印一定的强势设计,使反霸服公会挑战成功后获得较为强力的领地保障。当然,我们也会持续观察应龙之印对领地战造成的影响,并综合考虑是否进行调整。 霸服公会的话,你们锋芒连点都不会有
影影影月 发表于 2019-10-23 14:16
应龙之印目前通过领地战前的临阵斗将玩法挑战胜利后获得,在临阵斗将玩法中,单个霸服公会多场次同时出战的 ...
同样原理,霸服公会只要在某个要塞挑战成功获得应龙印的话就几乎等于拿下了这个要塞,战略部署只需全程死守然后最后时间出去打点即可,4e血没有一个小时是打不下来的 要保护动物啊 发表于 2019-10-23 16:09
同样原理,霸服公会只要在某个要塞挑战成功获得应龙印的话就几乎等于拿下了这个要塞,战略部署只需全程死 ...
临阵斗将的主要目的是为了缓解霸服公会获取N个据点和要塞的情况,不可能通过该玩法直接让霸服公会和反霸服公会拉平,反霸服是一个逐渐的过程,临阵斗将是给予了可以打掉一些据点和要塞的初始希望。
影影影月 发表于 2019-10-23 14:16
应龙之印目前通过领地战前的临阵斗将玩法挑战胜利后获得,在临阵斗将玩法中,单个霸服公会多场次同时出战的 ...
那霸服公会扶持一个威望较高的公会出来卡宣战岂不是反霸服方彻底就没有希望了?
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