求降低日常周常难度,积聚玩家基数
我脱坑了许久,现在想回归,但是又不认识熟人,自己上线玩。但是那些日常周常都要组队才能打,自己单刷又打不过,组队又要等到人多的时候,搞到在线都不知道做什么,所以下线了。连玩家在线时间都抓不住的游戏怎么发展?增长日常完成需要的时间只是增加老玩家的负担,新玩家和回归玩家都没有一点好处。特么上个游戏,做日常比的上上班,不蹲电脑玩几个小时还做不完。还不如降低日常难度时长和奖励,把奖励提到新的简单的点副本里去,也可以防止工作室刷的过分。降低一下日常本对奶妈的需求量,别一个小boss不奶就要死,明明是同级副本装备,宝石不够顶级,立马被破魔小怪锤死,这样游戏体验极差!被弑神boss打死我没觉得什么,但是被这些周常小怪,日常boss打死,真是过分,没奶妈真的不用玩的了。都什么年代了,还保持战法牧的玩法,现在都提倡单兵作战了,特么玩游戏不能秀操作,上去输出后面还要挂的奶妈回血,什么破设定,玩家不跑才怪了。增加玩家基数,有人才会有利益的出现,就像那几次大区的第一个区,多少人在玩,排队都排半天,那些大佬土豪充钱也不少,不就是证明有人多就会产生利益,这点企鹅就做的不错。 #175其实是可以的。。。79业刹日常和周长的破魔劫火全程单刷,不要奶。。。魔皇龙渊这些周副本什么的你说不要奶。。。那怎么可能。。。 日常和破灭确实不要奶也能刷啊
页:
[1]