关于游戏深度改革的补充建议
[*] 上一个帖子,不知道是不谋而合,还是真被张无忌大大看到,在近期的深度改革里,我帖子大部分的建议都被采纳了,开心~
[*] 细枝末节的不尽如人意是难免的,毕竟玩家众多,众口难调,但基于普遍意义上的问题,还是有必要进行调整或改进,以下几个建议希望开花组或者张无忌大大能看到并参考:
[*] 1、关于对和服后较后开区服务器玩家的经验补偿机制存在问题
[*] 目前服务器的合区,经常有开区时间差距一年以上的两个服务器,在合区中,后开区的服务器玩家,虽然补偿了一定数量的经验丹,但是这个经验丹使用时间限制达一年多,而且算下来也不过补偿经验指数不到20点,以云中牧歌和盛世苏澜的合区为例,云中牧歌每天正常任务的玩家经验最高指数已达190,平均经验指数都在170以上,而盛世苏澜每天正常任务的玩家平均经验指数仅仅在130左右(或者比这更低),合区补偿的经验丹一年之后仅仅能追赶15点左右,这样无形中,劝退了一些玩家。本来在原服稳居前茅的玩家,和服之后瞬间成了无法在短期内追赶上来的经验咸鱼,在共同的游戏环境下,因为合区,为了保持战力、属性等进度,不得不疲于对经验的追赶。但这个追赶又是无休止和缓慢的,一部分玩家成了咸鱼,一部分玩家就此放弃。
[*] 开花组大大是否可以认真考虑对近期和服开区差距较大服务器的后进玩家经验的均衡补偿,比如一次性补偿到先开区服务器玩家的平均经验指数,后续的追赶可以使用限量经验丹追赶或其他形式自行追赶。否则后开区的服务器即便是高战玩家,也丧失了对游戏进度,战力等追求。
[*] 同时,是否可以考虑设置经验上限,无休止的经验上限、人物修炼如何吸纳新玩家及回归玩家,开新区早晚被合区,到后来,除了短期圈一点钱,还有玩家愿意去玩新区么。
[*] 2、关于开启转服或跨服组队战场、副本机制
[*] 游戏中有大量玩家因找不到合适队友处于单机状态而渐渐放弃游戏,是否可以开启跨服组队岩锤点兵和无界之地等战场活动或周副本活动,让更多单机玩家有机会找到心仪的伙伴一起娱乐游戏,避免更多玩家因单机无聊而流失。
[*] 或者权宜之计是否考虑重新开启转服机制,转服开启如果考虑周全一些,可以很大程度激发玩家的热情,让陷入死服的服务器彻底死掉或者活跃起来,活跃起来的服务器多了,合并掉死服服务器。不用过多担心国战的平衡,国战现在本身就是不平衡的,就是个人数压制的战场,目前的国战从某种程度上说就是个无聊刷分的战场,是需要改良的。
[*] 以上两点建议,考虑或许不够周全但却是当务之急影响较大的两个问题,希望开花组能够仔细考虑。
补偿机制是双刃剑,我们需要保持已付出玩家的努力的价值,其实目前已经有苍青之卷可以迅速追赶。合区鱼肝油目前是按照双方服务器时间差的一半来计算追赶的,吃完对应鱼肝油后预期是获得差距时间对应天数的寻灵的经验奖励。即利用一半时间来追赶差距天数的寻灵经验,这方面确实有一点慢,但是调整依旧需要谨慎,否则只需坐等合服直接变强即可,各个地方都需要考虑到来寻找一个适中方案。 老区的经验不是自己打的?新区坐等合区送经验就完了呗 影影影月 发表于 2019-12-25 16:07
补偿机制是双刃剑,我们需要保持已付出玩家的努力的价值,其实目前已经有苍青之卷可以迅速追赶。合区鱼肝油 ...
其实开花自归根到底就是经验的获取太慢了,以至于先玩的人虽然经验慢但是时间长,付出的多,后玩的人经验获取慢,始终赶不上合区前面的人。所以开放经验封印才是关键,让玩家在线打怪,各种副本都可以获得大量经验。怎样保持已付出玩家努力的价值呢?高端经验玩家就按荣耀殿堂榜给予奖励,没有达到进入荣耀殿堂榜的玩家就按经验指数每5点提升奖励一次。比如最高奖励到200点。而且这个只在活动开放的时候有用,活动结束后开放经验封印,就没有奖励了。这样既能给高端经验玩家一些排行榜荣耀奖励,又能给相对比较高指数的玩家一些奖励。后续的经验就大量增加使用的地方。玩了那么多游戏真的没有哪个游戏用经验这个来锁住玩家,其他游戏虽然也有日常,但是别的日常是打奖励的,或者获取一些另外的修为等。 影影影月 发表于 2019-12-25 16:07
补偿机制是双刃剑,我们需要保持已付出玩家的努力的价值,其实目前已经有苍青之卷可以迅速追赶。合区鱼肝油 ...
天谕经验的弊端就是每日几乎存在上限,不能一直获取。你可以给洗尘,破魔,劫火加入大量禁言。轮回领域每局刷完也有经验奖励,肯努力付出就能获得更多,这样也能追赶,比吃鱼肝油实在多了
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