【谕见开发组】20200320建议收集及答复贴
本帖最后由 影影影月 于 2020-3-20 19:53 编辑 <br /><br /><meta http-eq:="" 问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>谕见开发组</title>
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<p>20200320期</p>
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<span>近期我们收集了部分玩家关心的建议意见和问题,从中挑选了部分大家比较关心的内容进行解答,同时我们关注到有不少玩家在关心下次技改的内容,但由于技改方案依旧在调整,近期的谕见开发组栏目,我们将先公开一些技改中各职业定位方向的内容。</span>
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<h3> Q:画卷希望时装能出自选,刚开不久的区也想要以前的画卷时装!</h3>
<p>A: 画卷里所有的时装定位为限时获取的绝版时装,因此不会改为可选,但由于不少玩家希望有机会获取往期时装,我们正在考虑于部分特定渠道进行返场投放。</p>
<h3> Q:转职应该加上重置工会修炼的功能,不然物理转法系没法转了!</h3>
<p>A: 感谢您的反馈,第五卷守成卷消耗经验值过高导致转职时影响较大的情况我们将于近期更新中进行处理,涉及到经验值整体回收量的问题,我们暂不考虑进行物法转换或合并条目,基于目前攻击过高的战斗节奏,我们将于现条目伤害加成数值不变的情况下,额外给两项条目附加大量物理/法术防御加成,调整后防御加成将成为对应条目的主要价值所在,原伤害属性将变为附赠价值,避免因修炼效果单一化导致的职业不通用问题。</p>
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<h3>Q:请加强斩魔怪物层数,提高斩魔层数越高的奖励,激励玩家重视英灵,把英灵视为PVP的一部分或者PVE的一部分,不要让玩家对英灵的存在觉得可有可无!提高斩魔层数,加强难度。现难度跟奖励无法激励玩家对英灵应有的重视,增加层数,奖励。让玩家对英灵上心,进行更多的培养。</h3>
<p>A: 斩魔系列活动会根据目前玩家整体英灵情况进行难度把控,我们会在保证活动基础体验和奖励的情况下通过不同方向的验证逐步引导玩家培养英灵,在下一期的斩魔活动中,我们会根据目前情况做出一些调整,增加更高的挑战关卡及更高的奖励,敬请期待。</p>
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<h3>Q:关于国战阵营的问题,如果是跟上一个公会一起报名的阵营,那退出这公会去另外一个公会,阵营还是没有变!</h3>
<p>A: 阵营措施的推出是为了解决国战中战斗不平衡问题,因此阵营分配时会严格按照一定的方式计算双方阵营内玩家实际战斗力,为防止在赛季中出现战斗力不平均问题,目前阵营一旦分配,不接受任何形式的改变。赛季中转阵营的需求我们需要进一步评估并考虑方案,但总体方向仍然是赛季内双方阵营的战斗力必须相差较小。</p>
<h3>最后说一说不少玩家近期比较关心的技改问题</h3>
<p>下一次的技改方案已基本完成,但由于改动较大,我们仍然在进行部分细节的调整,所以就先透露一些大方向的东西,本次技改我们将会重做除0阶外的全部名将技能,使其成为各职业的特色加成系统,调整后每个职业都将拥有6*3共计18个全新的名将加成技能,各职业均可在同名将阶段下的3个加成技能中选择其一激活,最终形成一个6条加成组合。</p>
<p>配合本次调整我们也将大幅度下调名将技能切换的冷却时间,同时将允许名将技能加成在竞技场内生效,巅峰竞技场模板将默认名将等级为盖世3,大家可以自由选择模板技能搭配。</p>
<p>在本次技改中,为了解决职业间战斗逐渐同质化的问题,我们重新明确了各职业基本的战斗定位,本次技改各职业全部的18条加成绝大部分均按照对应的职业定位设计,后续的技改我们也将严格参照本次的职业定位进行调整。</p>
<p>同时为了确保本次改动的基础平衡性,我们将于技改上线后根据相关数据进行持续改动,自本次技改上线后至持续改动结束,我们将开启限时全服免费转职活动并大幅降低转职冷却时间,方便大家根据实际情况调整自己的战斗定位。</p>
<p>后续的谕见开发组,我们将逐步给大家爆料各职业的战斗定位及大致改动方向,敬请期待。</p>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target="blank">建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,鸟叔热线及贴吧的相关意见内容我们也会进行一一查看,挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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游戏同质化的根本原因就是奶妈太多了,要么秒杀,不秒杀就打不死人了,导致低战体验极差,在多低战也打不过一个带奶妈的高战,建议所有职业被治疗技能治疗之后,该治疗技能冷却时间内,不在受该治疗技能效果,这样才能让各职业合理作用各职业技能,建议治疗技能和驱散技能分开独立,加长驱散技能冷却时间,增加多元化玩法,望采纳 隔壁nsh都可以6开了,日常20分钟完事了、。天谕打心魔都不止20分钟!
先把神格改改吧?同类型重铸神格最高只能两个吧?三四个爆免月给的爆免是不是太多了?对于属性平衡来说这个更加的不平衡吧?
输出做四张金卡才加了多少爆加,四个爆免月给了多少爆免?爆免这个属性这么廉价了么?
再说说战斗节奏过快,你们加了血量buff,本身现在同等战力下,能出现瞬秒的情况,已经很少了吧?
薄暮晨光 发表于 2020-3-21 07:39
我就想问一下,能不能给炎天多一个保命技能
35M打人,你们还想怎么样。。。玩的好的炎天,追都追不上,还能一边后退一边打你,你都摸不到
三年了 整整三年了 三年前就提出建议为啥破灵有符文御灵没有 等一个高级御灵符文 还有就是像奶妈 流光 圣堂这种 都分输出和防御的 毒奶 奶光 刚体 希望开发组在做名将技能的时候考虑一下这些特殊的存在 这些人虽然为数不多 但是也是有一部分人的
具体的技能调整咋不说一说?#132
家园和休闲玩法呢? 性冷淡丶 发表于 2020-3-21 00:26
三年了 整整三年了 三年前就提出建议为啥破灵有符文御灵没有 等一个高级御灵符文 还有就是像奶妈 流光 圣堂 ...
破灵与御灵计算并非相减关系,而是独立计算,御灵为PVP最终减伤,当御灵率=100%时即代表无敌,因此规划内不会投放任何御灵率数值。
奶妈,流光,圣堂,都分的两类玩法在玩,又怎么定位呢 光刃斩晴空技能的伤害是如何判定的?物伤和法伤,物防和法防?和现有其他技能伤害公式完全不一致,伤害少了近30%,是不是bug? 增加防御属性人物修炼,我炎天门派不同意!众所周知,圣堂光刃玉虚奶妈的强势是保命,保命+高防加成=笑傲云垂。如有疑虑,请参考周五旗帜战场各职业表现。 所以开花组技改=名将技能改动?这改动跟PVE有半毛钱关系?战斗职业定位在PVP中由于面对的对手参差不齐所以大部分时候都体现不出来。只有面对同样难度的副本各职业定位才非常清楚。 我就想问一下,能不能给炎天多一个保命技能#14