【谕见开发组】20200403建议收集及答复贴
本帖最后由 影影影月 于 2020-4-3 17:32 编辑 <br /><br /><meta http-eq:="" 问题内容uiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><title>谕见开发组</title>
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<p>20200403期</p>
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<span>近期我们收集了部分玩家关心的建议意见和问题,从中挑选了部分大家比较关心的内容进行解答。</span>
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<h3> Q:英灵终极技能诀都能分解,为什么终极符文这么久了还不能分解,强烈要求开分解!</h3>
<p>A:终极符文不能分解是一个历史遗留的问题,我们接到过很多希望开放分解的反馈,但由于不能分解的设定维持过久,我们一直在谨慎评估开放分解对于当前生态和玩家体验的影响,我们将在进一步评估当前版本数据后,考虑开放终极符文分解功能,在进行该调整前,我们将参考手工装制作福利,提前公示相关改动,避免突然调整影响相关物品价格体系。</p>
<h3> Q:目前新区很多都是返点号,希望返点号也可以上架藏宝阁,不然限制了流通区越来越死!</h3>
<p>A:关于返点号上架的问题,原有冻结角色是无法上架藏宝阁的,这个设定我们不会改变,新建立的接受返点角色开放交易的问题我们正在研究,后续会考虑在对应角色满足一定条件后,允许进行藏宝阁交易。</p>
<hr>
<h3>Q:希望能开放79的等级频道,没有等级频道很大程度影响了组队等交流。</h3>
<p>A:为避免大量非必要信息骚扰,我们暂不考虑开放79等级频道,后续会考虑用类似增加成长服务免费使用世界频道的次数来满足部分组队喊话需求。</p>
<hr>
<h3>Q:希望物换星移称号返场,藏宝阁新买了角色后没有这个称号,希望有机会重新获得!</h3>
<p>A: 物换星移称号属于特定时期的活动产物,目前我们暂无返场及提供其余永久属性称号的计划,普通称号属性获得目前由神游画卷玩法提供,且神游画卷称号的价值量为物换星移的2倍作左右。</p>
<h3>Q:强烈建议在荣耀殿堂期间关闭转职系统,这几届不少人是为了拿第一拿幻鉴卡而转职,根本不是热爱那个职业,突然的转职也会使准备工作很被动!</h3>
<p>A: 荣耀殿堂期间临时转职争夺第一的行为在预期之内,因此我们设定了所有奖励获取后不可通过转职变为其余职业奖励的限制。结算前临时转职的情况我们认为其符合正常的竞争行为,且此设定为公开设定,建议各位争榜玩家考虑此类情况,多做准备。</p>
<h3>最后依旧是关于技改的一些爆料</h3>
<p>首先说下技改的进度,由于技改涉及改动较多,我们依然需要大量的时间做最后的开发调整和测试,我们将尽量于本届神武大赛结束后上线第一版调整。</p>
<p>关于职业定位,本周我们将介绍剩下四个职业的改动方向,分别是业刹、玉虚、灵珑及光刃。</p>
<p>业刹的定位其实非常清晰,单体爆发刺客,拥有短时间内极高的爆发力,相对应的是生存力较为薄弱,本次调整中,我们将更为强调业刹破隐后的能力及残血斩杀能力,业刹现有的较为僵硬的隐身加成下破隐一击将调整为解除隐身状态后一定时间内的X次攻击能力强化,使业刹的攻击更为灵活,而不是过于依赖隐身下的一击伤害。同时我们给予了业刹部分技能对于血量低于一定值/或处于中毒目标额外伤害加成的能力,使刺客这个定位更为精准。</p>
<p>玉虚的定位会偏向于中程法师,突出飘逸灵动的特性,我们会在本次调整中强化玉虚中程作战的能力,让其对处于中程范围内的目标可以打出额外伤害,在强调中程作战的同时,我们会通过强化星落、御风流等技能提高玉虚作战中的灵活性,使其更为飘逸,避免其做为布甲在中程作战中生存力过于低下。</p>
<p>灵珑的定位与另一个奶系职业流光相反,灵珑将更为偏向强单疗效果,我们会降低通过降低部分技能治疗人数提升治疗强度的方式来突出这个定位,同时我们会给予灵珑在治疗处于异常状态的友方时提升其生存能力的效果。在单体目标上,我们还给予了灵珑一个可帮助单个友方分摊部分伤害的能力选择。</p>
<p>最后说光刃,光刃定位为武道宗师,将对处于控制状态的玩家造成额外伤害,同时当自身血量或敌方血量处于不同阶段时,均会有不同的伤害效果,当然做为一个更偏向于输出的战士,我们会适当调整其生存能力,使得整体定位符合预期。</p>
<p>最后的最后,所有职业的调整都会基于目前给出的定位,部分当前过于超出职业定位的能力,我们会视情况进行一定的调整。</p>
<hr>
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<span>任何意见和问题都可以在论坛<a href="http://ty.netease.com/forum-5-1.html" target="blank">建议收集</a>板块提出(本帖回复无效哦),我们会查看每一个帖子,鸟叔热线及贴吧的相关意见内容我们也会进行一一查看,挑选部分玩家最关心的问题汇总成帖进行解答,并接受玩家提出的合理意见。<br><br>祝大家游戏愉快!:D</span>
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雪落苍茫 发表于 2020-4-3 18:04
我感觉,这游戏最大的败笔就是战斗内轻功翻滚/侧闪这个设定,技能范围一般5米半径,只有近战个别技能才10米 ...
这纯粹是瞎扯淡了!一看就PK时被人用轻功绕懵逼的 小菜J。没战斗内轻功 这游戏还玩个鸡儿!站桩游戏? 司尐鱼 发表于 2020-4-3 18:31
光刃增强生存率可以 但特么能不能砍二星加深 现在二星加深收益畸形了还不砍?
我也觉得光刃该屑弱2星 技能,关键是变态还无脑,民工二连 三连的太没技术含量!但是如果削了 光刃打死人还真不容易,所以建议削二星 加强小技能和一星无双(不是一星加深,不然业刹起飞了!)
啊啊不回家 发表于 2020-4-3 18:43
我就想知道,作为业刹职业在天谕的大型团战活动中能起到什么作用?现在还有谁玩野外1V1? 天谕组织的大型活 ...
因为我们业刹没老板啊,你看圣堂,光刃老板多的职业 都不会砍,撒叫皮甲三废 不是白喊的
我感觉,这游戏最大的败笔就是战斗内轻功翻滚/侧闪这个设定,技能范围一般5米半径,只有近战个别技能才10米半径,你一个轻功就闪出来了,完全提现不到近战的突进和远程的区别,所以导致的远程也要近战贴脸输出的这种情况,你看王者战场,不能轻功的效果,是不是比有轻功的好?职业定位也很清晰 11 玉虚为什么要加强灵活性更飘逸 光刃还加强? 光刃玉虚还加强? 光刃改版后自带鲁莽效果??? 玉虚已经确定是为了好看,转圣堂吧,让玉虚随风飘逸 奶系职业流光#01
对不起我们输出流光不配#01
建议删除流光#01 光刃增强生存率可以 但特么能不能砍二星加深 现在二星加深收益畸形了还不砍?