恶意PK惩罚力度太低
记得多年前有过一款游戏,pk方面设定相当好。让玩家自行选择,休闲玩家永远不会被人打(活动除外),同时也不能恶意PK别人。
这种设定相当好,但似乎有点极端了,毕竟有所有人都选择不PK的可能性,那么PK就只能在特定地图和活动中进行。
但我任然认为是一个很好的参考。
扯线的木偶 发表于 2020-7-16 18:31
我说的是原因之一,没说是因为恶意PK才死掉的,你也不识字?
和恶意PK有个毛线关系被打了就打回去 又不是现实能少什么。。。游戏里都没种何况现实?按你做的那种游戏还能有几个人靠你给KFZ用爱发电吗 没点竞争没点纠纷提升装备做什么你要是休闲玩家被打了也不掉什么。。。送都给他送到手软
你说的那几个死掉的游戏 哪一个死掉和恶意PK有关。。。说不好听点游戏和现实世界一样没点竞争科技就是不发展老板不花钱现在死气沉沉的老板不花钱了KFZ没收益了只能开始卖J卖属性了
7丶7 发表于 2020-7-15 22:33
你说的那几个死掉的游戏 哪一个死掉和恶意PK有关。。。说不好听点游戏和现实世界一样没点竞争科技就 ...
我说的是原因之一,没说是因为恶意PK才死掉的,你也不识字?
感谢楼主建议,这个情况我们反馈一下噢 剑灵吗?不穿势力衣服永远不会被打 1234abcd 发表于 2020-7-15 19:02
剑灵吗?不穿势力衣服永远不会被打
不是的。很古老的一款游戏,不记得名字了,大概有十五六年了
玩家创建角色的时候会让你选择阵营,有一个阵营是不参加PK的,永远不会被打,也不能打人。
游戏都没激情了,再这样搞,游戏可以凉凉了,搬砖的肆无忌惮的恶心你,楼主搬砖的吧 光三刀 发表于 2020-7-15 22:02
游戏都没激情了,再这样搞,游戏可以凉凉了,搬砖的肆无忌惮的恶心你,楼主搬砖的吧
这游戏的被杀连惩罚都没有, 是因为这游戏的死亡惩罚太低了几乎就是死亡没损失
确实是这样没办法,所以唯一的解决办法就是自身强大才能不被欺负,现在有cbg买一个牛逼号起码别人不会随便动你#28
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