我们会持续优化对应的匹配算法,关于伏羲战场匹配,其实有做过说明,并不是常见的强制胜率匹配算法,其匹配的核心标准为分配后的双方玩家均尽力表现(消极挂机避不出战不计算在内)可使得战场比分接近,而非平衡各个玩家的战场胜率。岩锤点兵为占点战场,击杀数并无法增加任何战场分数,所以在比分接近匹配算法内虽有一定的权重但并非核心表现。相反在岩锤战场中只堵水泉而不顾及弱势方洗点的行为其实会导致对面通过洗点造成比分增加。
伏羲算法的核心永远是双方尽力下的战场比分接近,所以努力拿到战场核心资源才是匹配后获胜的关键,如果制作强制胜率的匹配算法,带来的只是各类赌大腿似的半挂机混场次玩法,不是我们制作智能匹配机制的初衷。不放弃的努力是智能匹配算法下的获胜关键,半放弃式的挂机降低胜率并无法在目前的算法中得到大量的照顾。
影影影月 发表于 2020-9-12 22:51
我们会持续优化对应的匹配算法,关于伏羲战场匹配,其实有做过说明,并不是常见的强制胜率匹配算法,其匹配 ...
哪有那么复杂,战力均衡点啊,起码两边都有一些高战,一些低战,现在还不是高战力一边倒 影影影月 发表于 2020-9-12 22:51
我们会持续优化对应的匹配算法,关于伏羲战场匹配,其实有做过说明,并不是常见的强制胜率匹配算法,其匹配 ...
侮辱伏羲 影影影月 发表于 2020-9-12 22:51
我们会持续优化对应的匹配算法,关于伏羲战场匹配,其实有做过说明,并不是常见的强制胜率匹配算法,其匹配 ...
你这个算法有很大问题,你的意思是占点的权重比杀人高?那意思是勤于占点的低战等于多个高战呗?然后匹配就是几个喜欢占点的小号或者低战打一群喜欢pk的高战?
玩这么久 很少存在两边五五互相对推 都是压倒式胜利 队友都去堵泉水助攻击杀伤害贡献都有而且不少你小部分玩家占点贡献很少很少 为何不优化下贡献机制点上击杀助攻提升不在点附近击杀贡献降低
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